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基于移动平台的室内装修中材料与施工工艺交互教学系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题的背景和意义第8-10页
        1.1.1 课题的背景第8页
        1.1.2 课题的意义第8-10页
    1.2 相关研究现状第10-12页
        1.2.1 国内外交互系统的技术研究现状第10-11页
        1.2.2 虚拟现实技术在室内装修施工工艺教育领域的发展现状第11-12页
    1.3 室内设计教学系统的应用价值分析第12-13页
    1.4 本文研究的重点和主要内容第13-15页
    1.5 本文组织结构第15-16页
第2章 本系统相关概念阐述第16-22页
    2.1 室内装修中材料与施工工艺交互教学系统的设计第16-18页
    2.2 交互式媒体教学第18-19页
    2.3 虚拟现实技术第19-20页
    2.4 本章小结第20-22页
第3章 本系统的需求分析第22-26页
    3.1 用户需求分析第22页
    3.2 功能需求分析第22-24页
    3.3 本章小结第24-26页
第4章 系统的设计第26-36页
    4.1 设计原则和开发目标第26页
    4.2 教学系统总体设计第26-28页
        4.2.1 教学系统总体功能构架第26-27页
        4.2.2 教学系统总体结构设计第27-28页
    4.3 教学系统功能设计流程第28-35页
        4.3.1 教学系统的导航页设计第28-29页
        4.3.2 教学系统的操作功能设计第29-30页
        4.3.3 教学系统的色彩设计第30-32页
        4.3.4 教学系统的界面设计第32-34页
        4.3.5 教学系统的考试测验设计第34-35页
    4.4 本章小节第35-36页
第5章 教学系统的实现第36-52页
    5.1 技术应用流程第36页
    5.2 功能实现流程第36-42页
        5.2.1 软件界面的设计第36-37页
        5.2.2 3D技术平台第37-38页
        5.2.3 模型设计第38-39页
        5.2.4 Photoshop处理材质贴图第39页
        5.2.5 模型导入Unity3D第39-40页
        5.2.6 C第40-42页
    5.3 交互设计功能实现第42-46页
    5.4 Unity3D编译发布第46-50页
        5.4.1 烘培第46页
        5.4.2 Unity3D编辑第46-48页
        5.4.3 生成执行文件第48-50页
    5.5 本章小节第50-52页
第6章 系统测试第52-58页
    6.1 移动平台运行测试第52-56页
        6.1.1 文件安装第52-53页
        6.1.2 展示界面第53页
        6.1.3 操作示范第53-54页
        6.1.4 三维场景存储测试第54-55页
        6.1.5 数据维护测试第55页
        6.1.6 性能测试第55-56页
        6.1.7 测试结论第56页
    6.2 项目应用价值分析第56页
    6.3 本章小结第56-58页
结论第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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