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基于格子Boltzmann方法模拟三维地下水流动及其GPU并行化

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与目的第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 问题的提出与研究内容第13-14页
    1.4 研究目标与预期结果第14-15页
    1.5 本文解决的关键问题第15-17页
    1.6 本文的组织结构第17-18页
第2章 格子Boltzmann方法的基本原理第18-31页
    2.1 格子Boltzmann方程第18-21页
        2.1.1 Boltzmann方程第18-19页
        2.1.2 Boltzmann H定理第19页
        2.1.3 BGK模型第19-20页
        2.1.4 从Boltzmann方程到格子Boltzmann方程第20-21页
    2.2 格子Boltzmann方法的基本模型第21-27页
        2.2.1 单松弛(LBGK)模型第22-24页
        2.2.2 多松弛(MRT)模型第24-27页
    2.3 格子Boltzmann方法的初始和边界条件第27-30页
        2.3.1 初始条件第27-28页
        2.3.2 边界条件第28-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 格子Boltzmann方法在三维地下水流动中的应用第31-41页
    3.1 多孔介质中的三维地下水流动第31-33页
    3.2 格子Boltzmann方法实现三维地下水流动第33-35页
    3.3 数值实验及结果分析第35-40页
        3.3.1 单松弛(LBGK)模型实验第36-37页
        3.3.2 多松弛(MRT)模型实验第37-39页
        3.3.3 实验结果分析第39-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 格子Boltzmann方法模拟地下水流动的GPU并行第41-54页
    4.1 GPU并行原理与方法第41-46页
        4.1.1 CPU与GPU第41-42页
        4.1.2 CUDA与OpenMP第42-46页
    4.2 基于CUDA实现MRT-LBM单GPU并行第46-50页
    4.3 基于OpenMP实现MRT-LBM多GPU并行第50-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 结论与展望第54-56页
    5.1 结论第54-55页
    5.2 展望第55-56页
致谢第56-58页
参考文献第58-62页
缩略词第62-63页
符号表第63-64页
附录第64-65页
    一、个人简历第64-65页
    二、在读期间发表的论文以及承担的科研项目第65页
        (1)论文第65页
        (2)科研项目第65页

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