中国动画角色品牌的延续和发展研究
中文摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
序言 | 第8-15页 |
一 研究背景 | 第8-9页 |
二 研究意义 | 第9-12页 |
三 文献综述 | 第12-13页 |
四 研究方法和解决的问题 | 第13-15页 |
第一章 动画角色品牌延续和发展的内容 | 第15-24页 |
第一节 概念的界定 | 第15-21页 |
一、品牌的内涵 | 第15-16页 |
二、动画品牌的界定和开发运用 | 第16-19页 |
三、动画角色品牌延续发展的特点 | 第19-21页 |
第二节 动画角色品牌在市场上的优势 | 第21-24页 |
一、动画角色品牌的虚拟化 | 第21-22页 |
二、动画角色品牌的优先权 | 第22-23页 |
三、动画角色品牌的附加值 | 第23-24页 |
第二章 动画角色品牌的形成和创新 | 第24-34页 |
第一节 动画角色品牌的特点 | 第24-25页 |
第二节 动画角色品牌的价值 | 第25-27页 |
一、动画角色品牌的核心价值 | 第25-26页 |
二、动画角色品牌的文化价值 | 第26-27页 |
第三节 优秀角色创作的内在意义 | 第27-31页 |
一、角色的外形设计 | 第27-29页 |
二、角色的颜色感情 | 第29-30页 |
三、角色的性格特征 | 第30-31页 |
第四节 动画受众对象的分析 | 第31-34页 |
一、动画消费者的定位 | 第32页 |
二、动画消费者的需求 | 第32-34页 |
第三章 动画产业下动画角色品牌延续分析 | 第34-46页 |
第一节 动画产业下角色品牌延续深化 | 第34-38页 |
一、动画角色品牌的生命周期 | 第34-35页 |
二、动画角色品牌延续的表现 | 第35-38页 |
第二节 动画产业中产业链条推广的作用 | 第38-46页 |
一、动画产业链的概述 | 第38-39页 |
二、漫画的创意基础 | 第39-40页 |
三、动画电影的开发 | 第40-42页 |
四、游戏推动角色的认可 | 第42-43页 |
五、玩具的品牌 | 第43-44页 |
六、动画主题娱乐场所的利益 | 第44-46页 |
第四章 动画角色品牌传播、互动和发展 | 第46-50页 |
第一节 动画企业的能量和目标 | 第46-47页 |
一、动画企业的定义和创作理念 | 第46-47页 |
二、动画企业和角色品牌的关系 | 第47页 |
第二节 播出平台和媒介的作用 | 第47-48页 |
第三节 动画角色品牌的发展与教育互动 | 第48-50页 |
结语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
后记 | 第53-54页 |