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品牌擂台--基于病毒式传播的用户体验测评系统设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
设计说明第7-22页
    一、设计缘起第7-9页
    二、设计调查第9-16页
        (一) 概念界定第9-10页
        (二) 现状综述第10-16页
            1、国家质量检测第10-11页
            2、国外专业评估网站代表——J.D.Power第11-13页
            3、国内科技评估第三方网站——中关村在线第13-16页
            4、市场需求的成功验证者——ZEALER第16页
    三、设计目标第16页
    四、设计理念第16-19页
        (一) 擂台PK性第16-17页
        (二) 权威、公正性第17页
        (三) 消费者导向性第17-18页
        (四) 趣味性第18页
        (五) 自给自足的生态属性第18-19页
    五、设计方法第19页
    六、设计意义第19-20页
    七、设计难点第20-22页
        (一) 整个系统内部平台的设计第20页
        (二) 如何确立网站的权威性和公信力第20页
        (三) 如何低成本的推广网站独特性,使一开始被受众接受第20-22页
设计内容第22-43页
    一、设计框架第22-24页
        (一) 主题平台框架第22页
        (二) 内容推广,即网站流量导入第22-23页
        (三) 网站运营生态系统的建立第23页
        (四) 受众互动机制第23-24页
        (五) 系统框架图第24页
    二、分部具体设计第24-28页
        (一) 网站视频的核心指标第24-26页
        (二) 行业标准的确立第26-28页
    三、财务策略第28-29页
        (一) 淘宝客的提点模式第28页
        (二) 融资方式第28-29页
    四、网站内置第29-31页
        (一) 精准的搜索引擎第29-30页
        (二) 消费者的账号系统第30-31页
    五、营销推广第31-34页
        (一) 搜索引擎营销第31-32页
        (二) 病毒视频营销第32页
        (三) 社交网络营销第32-33页
        (四) 数据库营销第33-34页
    六、法律规范第34-36页
    七、团队建立第36-37页
    八、界面概念第37-42页
    九、参考文献第42-43页

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