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基于iOS的活动组队系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 论文的背景和意义第9页
    1.2 国内外活动组织软件的现状第9-10页
    1.3 研究内容和论文结构第10-11页
    1.4 本章小结第11-12页
第二章 相关技术介绍第12-17页
    2.1 IOS操作系统与开发技术第12-13页
        2.1.1 iOS操作系统第12页
        2.1.2 Objective-C编程语言第12-13页
        2.1.3 Xcode集成开发环境第13页
    2.2 OBJECTIVE-C编程语言的特性第13-15页
        2.2.1 协议与代理第13-14页
        2.2.2 类别第14页
        2.2.3 代码块第14-15页
    2.3 MANTLE数据模型处理框架第15-16页
    2.4 本章小结第16-17页
第三章 需求分析与概要设计第17-39页
    3.1 需求调研与分析第17-18页
    3.2 系统架构设计第18-21页
    3.3 系统模块设计第21-37页
        3.3.1 系统整体模块设计第21-24页
        3.3.2 活动模块设计第24-29页
        3.3.3 消息模块设计第29-34页
        3.3.4 用户模块设计第34-36页
        3.3.5 登录注册模块设计第36-37页
    3.4 本章小结第37-39页
第四章 系统的开发与实现第39-59页
    4.1 活动模块的实现第39-44页
        4.1.1 创建活动模块的实现第39-42页
        4.1.2 活动信息模块的实现第42-44页
    4.2 消息模块的实现第44-52页
        4.2.1 团队聊天室的实现第44-47页
        4.2.2 远程推送的实现第47-50页
        4.2.3 通知模块的实现第50-52页
    4.3 用户模块的实现第52-54页
    4.4 登录注册模块的实现第54-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第五章 系统测试第59-67页
    5.1 测试环境第59页
    5.2 测试方案第59-66页
        5.2.1 功能测试第59-64页
        5.2.2 性能测试第64-66页
    5.3 本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 总结第67页
    6.2 展望第67-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第71-72页
致谢第72-73页
附件第73页

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