基于iOS的活动组队系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 论文的背景和意义 | 第9页 |
1.2 国内外活动组织软件的现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容和论文结构 | 第10-11页 |
1.4 本章小结 | 第11-12页 |
第二章 相关技术介绍 | 第12-17页 |
2.1 IOS操作系统与开发技术 | 第12-13页 |
2.1.1 iOS操作系统 | 第12页 |
2.1.2 Objective-C编程语言 | 第12-13页 |
2.1.3 Xcode集成开发环境 | 第13页 |
2.2 OBJECTIVE-C编程语言的特性 | 第13-15页 |
2.2.1 协议与代理 | 第13-14页 |
2.2.2 类别 | 第14页 |
2.2.3 代码块 | 第14-15页 |
2.3 MANTLE数据模型处理框架 | 第15-16页 |
2.4 本章小结 | 第16-17页 |
第三章 需求分析与概要设计 | 第17-39页 |
3.1 需求调研与分析 | 第17-18页 |
3.2 系统架构设计 | 第18-21页 |
3.3 系统模块设计 | 第21-37页 |
3.3.1 系统整体模块设计 | 第21-24页 |
3.3.2 活动模块设计 | 第24-29页 |
3.3.3 消息模块设计 | 第29-34页 |
3.3.4 用户模块设计 | 第34-36页 |
3.3.5 登录注册模块设计 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 系统的开发与实现 | 第39-59页 |
4.1 活动模块的实现 | 第39-44页 |
4.1.1 创建活动模块的实现 | 第39-42页 |
4.1.2 活动信息模块的实现 | 第42-44页 |
4.2 消息模块的实现 | 第44-52页 |
4.2.1 团队聊天室的实现 | 第44-47页 |
4.2.2 远程推送的实现 | 第47-50页 |
4.2.3 通知模块的实现 | 第50-52页 |
4.3 用户模块的实现 | 第52-54页 |
4.4 登录注册模块的实现 | 第54-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 系统测试 | 第59-67页 |
5.1 测试环境 | 第59页 |
5.2 测试方案 | 第59-66页 |
5.2.1 功能测试 | 第59-64页 |
5.2.2 性能测试 | 第64-66页 |
5.3 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 总结 | 第67页 |
6.2 展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
附件 | 第73页 |