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智能终端电子绘本的艺术形态研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 引言第11页
    1.2 研究背景和意义第11-12页
        1.2.1 研究背景第11-12页
        1.2.2 研究意义第12页
    1.3 研究内容与研究对象第12页
    1.4 研究方法与框架结构第12-15页
        1.4.1 研究方法第12-13页
        1.4.2 框架结构第13-15页
第二章 电子绘本概述第15-21页
    2.1 基本概念阐述第15-16页
        2.1.1 绘本第15页
        2.1.2 电子绘本第15-16页
    2.2 国内外发展现状第16-21页
        2.2.1 电子绘本的诞生与发展第16-18页
        2.2.2 国内发展现状第18页
        2.2.3 国外发展现状第18-21页
第三章 电子绘本的艺术形态特征分析第21-37页
    3.1 绘本书籍的本体性第21-22页
        3.1.1 阅读模式第21页
        3.1.2 翻页的模拟第21-22页
    3.2 绘本到动画的延伸性第22-25页
        3.2.1 绘本与动画的差异第22-23页
        3.2.2 绘本与动画的共同点第23页
        3.2.3 绘本到动画的延伸发展第23-25页
        3.2.4 绘本与动画的结合—电子绘本第25页
    3.3 绘本与动画的交融性第25-27页
        3.3.1 元素的动态化第25-26页
        3.3.2 音画的融合第26-27页
        3.3.3 动画转场效果第27页
    3.4 电子绘本交互性第27-30页
        3.4.1 触控与多感官交互第28-29页
        3.4.2 多重结局的开放第29页
        3.4.3 游戏与娱乐第29-30页
        3.4.4 阅读与分享第30页
    3.5 电子绘本的艺术语言第30-37页
        3.5.1 页面内的艺术语言第30-33页
        3.5.2 页面之间的艺术语言第33-34页
        3.5.3 贯穿绘本始终动静艺术第34-37页
第四章 基于智能终端电子绘本设计分析第37-49页
    4.1 故事主题分析第37-42页
    4.2 视觉风格设计第42-46页
        4.2.1 角色塑造第42-43页
        4.2.2 场景设计第43页
        4.2.3 色彩元素第43-44页
        4.2.4 文字编排第44-46页
    4.3 画面脚步设计第46-49页
第五章 电子绘本的艺术创作第49-55页
    5.1 电子绘本的创作第49页
    5.2 电子绘本的创作流程第49-52页
    5.3 电子绘本的设计要素第52-53页
    5.4 基于智能终端电子绘本艺术的发展趋势第53-55页
第六章 结论第55-57页
参考文献第57-59页
作者简介第59页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第59-61页
致谢第61-62页

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