智能终端电子绘本的艺术形态研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 引言 | 第11页 |
1.2 研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2.2 研究意义 | 第12页 |
1.3 研究内容与研究对象 | 第12页 |
1.4 研究方法与框架结构 | 第12-15页 |
1.4.1 研究方法 | 第12-13页 |
1.4.2 框架结构 | 第13-15页 |
第二章 电子绘本概述 | 第15-21页 |
2.1 基本概念阐述 | 第15-16页 |
2.1.1 绘本 | 第15页 |
2.1.2 电子绘本 | 第15-16页 |
2.2 国内外发展现状 | 第16-21页 |
2.2.1 电子绘本的诞生与发展 | 第16-18页 |
2.2.2 国内发展现状 | 第18页 |
2.2.3 国外发展现状 | 第18-21页 |
第三章 电子绘本的艺术形态特征分析 | 第21-37页 |
3.1 绘本书籍的本体性 | 第21-22页 |
3.1.1 阅读模式 | 第21页 |
3.1.2 翻页的模拟 | 第21-22页 |
3.2 绘本到动画的延伸性 | 第22-25页 |
3.2.1 绘本与动画的差异 | 第22-23页 |
3.2.2 绘本与动画的共同点 | 第23页 |
3.2.3 绘本到动画的延伸发展 | 第23-25页 |
3.2.4 绘本与动画的结合—电子绘本 | 第25页 |
3.3 绘本与动画的交融性 | 第25-27页 |
3.3.1 元素的动态化 | 第25-26页 |
3.3.2 音画的融合 | 第26-27页 |
3.3.3 动画转场效果 | 第27页 |
3.4 电子绘本交互性 | 第27-30页 |
3.4.1 触控与多感官交互 | 第28-29页 |
3.4.2 多重结局的开放 | 第29页 |
3.4.3 游戏与娱乐 | 第29-30页 |
3.4.4 阅读与分享 | 第30页 |
3.5 电子绘本的艺术语言 | 第30-37页 |
3.5.1 页面内的艺术语言 | 第30-33页 |
3.5.2 页面之间的艺术语言 | 第33-34页 |
3.5.3 贯穿绘本始终动静艺术 | 第34-37页 |
第四章 基于智能终端电子绘本设计分析 | 第37-49页 |
4.1 故事主题分析 | 第37-42页 |
4.2 视觉风格设计 | 第42-46页 |
4.2.1 角色塑造 | 第42-43页 |
4.2.2 场景设计 | 第43页 |
4.2.3 色彩元素 | 第43-44页 |
4.2.4 文字编排 | 第44-46页 |
4.3 画面脚步设计 | 第46-49页 |
第五章 电子绘本的艺术创作 | 第49-55页 |
5.1 电子绘本的创作 | 第49页 |
5.2 电子绘本的创作流程 | 第49-52页 |
5.3 电子绘本的设计要素 | 第52-53页 |
5.4 基于智能终端电子绘本艺术的发展趋势 | 第53-55页 |
第六章 结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
作者简介 | 第59页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |