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儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识的激发及应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-21页
    1.1 课题研究背景第9-12页
        1.1.1 社会背景:移动互联背景下儿童教育迸发新机遇第9-10页
        1.1.2 设计背景:国内外儿童教育游戏设计品质参差不齐第10-11页
        1.1.3 理论背景:潜意识理论在设计及非设计领域应用广泛第11-12页
    1.2 课题国内外研究现状第12-18页
        1.2.1 国内外儿童教育游戏的研究和发展第12-14页
        1.2.2 国内外潜意识理论的研究和发展第14-17页
        1.2.3 课题研究现状综合分析第17-18页
    1.3 课题研究的目的与意义第18-19页
        1.3.1 课题研究的目的第18-19页
        1.3.2 课题研究的意义第19页
    1.4 课题研究的难点与创新点第19页
        1.4.1 课题研究的难点第19页
        1.4.2 课题研究的创新点第19页
    1.5 课题研究方法第19-20页
    1.6 课题研究思路框架图第20-21页
第二章 课题相关理论研究综述第21-43页
    2.1 儿童教育游戏App概述第21-33页
        2.1.1 儿童教育游戏App相关概念第21-22页
        2.1.2 儿童教育游戏App分类第22-23页
        2.1.3 儿童教育游戏App界面设计分析第23-28页
        2.1.4 儿童教育游戏App存在的问题第28-31页
        2.1.5 儿童教育游戏App设计要素第31-33页
    2.2 儿童的基本特点与认知学习规律第33-36页
        2.2.1 儿童的基本特点第33-34页
        2.2.2 儿童的认知学习规律第34-36页
    2.3 潜意识理论的发生和发展第36-38页
    2.4 儿童潜意识概述第38-42页
        2.4.1 儿童脑海中潜意识板块的构筑第38-39页
        2.4.2 儿童精神的潜意识化第39-40页
        2.4.3 儿童潜意识的激发第40页
        2.4.4 儿童潜意识与教育和游戏的关系第40-42页
    2.5 本章小结第42-43页
第三章 儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识激发的分析第43-65页
    3.1 儿童的使用行为特征和深层需求挖掘第43-53页
        3.1.1 儿童的使用行为特征第43-45页
        3.1.2 儿童的深层需求挖掘第45-53页
    3.2 儿童潜意识激发的关联性研究第53-57页
        3.2.1 儿童潜意识激发与儿童潜意识内涵特征的关联性第53-55页
        3.2.2 儿童潜意识激发与儿童教育游戏App的关联性第55-57页
    3.3 儿童潜意识激发影响因素的研究第57-62页
        3.3.1 儿童潜意识激发影响因素的提取第57-58页
        3.3.2 儿童潜意识激发影响因素的分类第58-60页
        3.3.3 儿童潜意识激发影响因素的解析第60-62页
    3.4 儿童潜意识激发的设计价值探讨第62-64页
        3.4.1 认知层面:唤醒儿童积极的游戏和情感记忆第62页
        3.4.2 行为层面:营造无意识和直觉化的操作体验第62-63页
        3.4.3 反思层面:促进产品与儿童精神的双重契合第63-64页
    3.5 本章小结第64-65页
第四章 儿童教育游戏App交互设计中用户潜意识激发的设计策略第65-79页
    4.1 设计策略之人性化的界面感知第65-69页
        4.1.1 游戏情境故事化、趣味化第65-67页
        4.1.2 抽象信息的可视化处理第67-68页
        4.1.3 使用儿童的设计语言第68-69页
    4.2 设计策略之和谐自然的交互行为第69-76页
        4.2.1 减轻儿童认知负荷的简单交互第69-72页
        4.2.2 界面逻辑有层次感,操作指引清晰第72-73页
        4.2.3 浮动而有深度的反馈机制第73-75页
        4.2.4 多样化、重复性的激发形式第75-76页
    4.3 设计策略之愉悦丰富的使用情感第76-78页
        4.3.1 丰富的游戏激励机制第76-77页
        4.3.2 熟悉亲切的情感互动第77-78页
    4.4 本章小结第78-79页
第五章 儿童教育游戏App交互设计实践第79-103页
    5.1 设计前期准备第79-89页
        5.1.1 目标人群与竞品研究第79-84页
        5.1.2 设计思路阐述第84-86页
        5.1.3 信息架构与流程图第86-89页
    5.2 儿童教育游戏App《拯救阿花》交互设计方案第89-101页
        5.2.1 低保真界面原型展示第89-101页
        5.2.2 设计方案总结第101页
    5.3 本章小结第101-103页
结论与展望第103-105页
    研究结论第103页
    课题研究局限性第103页
    研究展望第103-105页
致谢第105-106页
参考文献第106-109页
附录一:图片和表格来源第109-111页
附录二:访谈提纲第111-113页
附录三:儿童教育游戏App用户使用情况问卷调研第113-115页
附录四:作者在攻读硕士学位期间的学术成果第115页

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