中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
引言 | 第8-10页 |
一、研究缘起 | 第8页 |
二、日本影视“有限动画低成本控制的研究现状 | 第8页 |
三、研究目的与研究意义 | 第8-9页 |
四、研究方法 | 第9-10页 |
第一章 日本影视“有限动画低成本控制的界定 | 第10-16页 |
第一节 日本影视“有限动画的界定 | 第10-12页 |
一、 日本影视“有限动画低成本控制的概念 | 第10页 |
二、 日本影视“有限动画低成本控制的概念范围 | 第10页 |
三、 日本影视“有限动画低成本控制产生的艺术特色 | 第10-12页 |
第二节 日本影视“有限动画低成本流程控制设计的独特性 | 第12-16页 |
一、 日本影视“有限动画低成本控制和欧洲“有限动画”低成本控制相比较 | 第12-13页 |
二、 日本影视“有限动画低成本控制和北美“有限动画”低成本控制相比较 | 第13-16页 |
第二章 日本影视“有限动画低成本控制的发展历程 | 第16-28页 |
第一节 背景、条件 | 第16-20页 |
一、 岛国资源、资金缺乏,政府鼓励动漫行业发展 | 第16页 |
二、 读者不满足于传统的类型化漫画单一的内容和形式 | 第16-17页 |
三、 动画从漫画中分离 | 第17页 |
四、 全民动漫消费习惯 | 第17-18页 |
五、 电视进入日本家庭,动画电视市场需求量大 | 第18-19页 |
六、 支柱产业 | 第19-20页 |
第二节 萌芽期 | 第20-23页 |
一、 日本现代卡通漫画缔造者手冢治虫 | 第20-21页 |
二、 日本动漫画同步发行体制 | 第21-22页 |
三、 日本电视动画的先驱者手冢治虫 | 第22-23页 |
第三节 发展期 | 第23-25页 |
一、 《铁臂阿童木》所代表的“有限动画”探索期 | 第23页 |
二、 《宇宙战舰大和号》所代表的“有限动画”题材确定期 | 第23-24页 |
三、 《机动战士高达》所代表的“有限动画”路线分化期 | 第24页 |
四、 《新世纪福音战士》所代表的“有限动画”风格创新期 | 第24-25页 |
第四节 转型期 | 第25-28页 |
一、 众多小型公司成为动画制作的主力军 | 第25-26页 |
二、 动漫受到数字媒体艺术、数字传播的冲击 | 第26-28页 |
第三章 日本影视“有限动画低成本控制法则、特点 | 第28-59页 |
第一节 以二度创作为主 | 第28-37页 |
一、 题材来源广泛、漫画改编、鬼怪神说、世界民俗文化 | 第28-31页 |
二、 利用原画师自身风格创作 | 第31-37页 |
第二节 高负荷工作环节减弱、强化特写和保存 | 第37-41页 |
一、 以“三格”拍摄为主,原画张数减少,充分利用视觉暂留现象 | 第37-38页 |
二、 巧妙利用特写和部分 | 第38-39页 |
三、 多使用左右平移,形状的变化较小 | 第39-40页 |
四、 口动作画法 | 第40页 |
五、 保存备用法 | 第40-41页 |
第三节 利用非常规试听语言的剪辑,强化叙事趣味性 | 第41-42页 |
一、 移动赛璐珞片,镜头画面和镜头运动弥补运动不足 | 第41页 |
二、 静止画面 | 第41页 |
三、 重复,循环动作 | 第41页 |
四、 短画面 | 第41页 |
五、 以故事为主,用动画辅佐故事,采用分镜表系统制作 | 第41-42页 |
第四节 利用声音来强化表演的主动性 | 第42-44页 |
一、 设置不同声优的音质 | 第42页 |
二、 以声优的表演来塑造角色 | 第42-43页 |
三、 以声音的表演来表现冲突本身 | 第43页 |
四、 声音和人物的连贯性 | 第43-44页 |
第五节 充分发挥样式多元化的优势 | 第44-45页 |
一、 视觉形式多样化 | 第44页 |
二、 材料形式手段多样化 | 第44-45页 |
第六节 充分发挥日本动漫制度完善的优势 | 第45-51页 |
一、 日本健全的动漫知识产权保护 | 第45-46页 |
二、 日本制作委员会模式 | 第46-48页 |
三、 日本的动漫化同步发行体制 | 第48-49页 |
四、 日本影视动画的分级制度 | 第49-50页 |
五、 有限责任合伙制,动画产业政策 | 第50-51页 |
第七节 充分发挥动漫产业完善的优势 | 第51-56页 |
一 、机制明确的分工协作体系 | 第51页 |
二、 产业分明的动画制播同步的模式 | 第51-52页 |
三、 运作高效地小型团队模式 | 第52页 |
四、 全民有消费动漫的习惯 | 第52-53页 |
五、 丰富多源的投资模式 | 第53-56页 |
第八节 数字技术的产生更加扩展了“有限动画“的外延 | 第56-59页 |
一、 日本游戏产业环节中,采用的“有限动画”技术 | 第56-57页 |
二、 日本数字合成特效制作中,采用的“有限动画”技术 | 第57-59页 |
第四章 日本影视“有限动画低成本控制对中国动画产业的启示 | 第59-74页 |
第一节 作品原创性的强化提升作品的吸引力 | 第59-64页 |
一、 扩展题材来源的范围 | 第59-61页 |
二、 漫画改编 | 第61-62页 |
三、 轻小说改编 | 第62-63页 |
四、 民俗神话、传说改编 | 第63-64页 |
第二节 制作上实现过程环节上的精密化和低成本控制相统一 | 第64-67页 |
一、 标准流程 | 第64-65页 |
二、 操作规程 | 第65页 |
三、 分工协作 | 第65-66页 |
四、 规范化体系 | 第66-67页 |
第三节 多元化手段培植原创动画的市场实现利益最大化 | 第67-74页 |
一、 动漫出版 | 第67-69页 |
二、 电视媒体 | 第69-72页 |
三、 动漫衍生产品 | 第72-74页 |
结语 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
附录一 本文所涉及的动漫术语 | 第78-80页 |
附录二 本文所涉及的图片清单 | 第80-84页 |
作者简介 | 第84页 |