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对日本影视“有限动画”低成本控制的研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
引言第8-10页
 一、研究缘起第8页
 二、日本影视“有限动画低成本控制的研究现状第8页
 三、研究目的与研究意义第8-9页
 四、研究方法第9-10页
第一章 日本影视“有限动画低成本控制的界定第10-16页
 第一节 日本影视“有限动画的界定第10-12页
  一、 日本影视“有限动画低成本控制的概念第10页
  二、 日本影视“有限动画低成本控制的概念范围第10页
  三、 日本影视“有限动画低成本控制产生的艺术特色第10-12页
 第二节 日本影视“有限动画低成本流程控制设计的独特性第12-16页
  一、 日本影视“有限动画低成本控制和欧洲“有限动画”低成本控制相比较第12-13页
  二、 日本影视“有限动画低成本控制和北美“有限动画”低成本控制相比较第13-16页
第二章 日本影视“有限动画低成本控制的发展历程第16-28页
 第一节 背景、条件第16-20页
  一、 岛国资源、资金缺乏,政府鼓励动漫行业发展第16页
  二、 读者不满足于传统的类型化漫画单一的内容和形式第16-17页
  三、 动画从漫画中分离第17页
  四、 全民动漫消费习惯第17-18页
  五、 电视进入日本家庭,动画电视市场需求量大第18-19页
  六、 支柱产业第19-20页
 第二节 萌芽期第20-23页
  一、 日本现代卡通漫画缔造者手冢治虫第20-21页
  二、 日本动漫画同步发行体制第21-22页
  三、 日本电视动画的先驱者手冢治虫第22-23页
 第三节 发展期第23-25页
  一、 《铁臂阿童木》所代表的“有限动画”探索期第23页
  二、 《宇宙战舰大和号》所代表的“有限动画”题材确定期第23-24页
  三、 《机动战士高达》所代表的“有限动画”路线分化期第24页
  四、 《新世纪福音战士》所代表的“有限动画”风格创新期第24-25页
 第四节 转型期第25-28页
  一、 众多小型公司成为动画制作的主力军第25-26页
  二、 动漫受到数字媒体艺术、数字传播的冲击第26-28页
第三章 日本影视“有限动画低成本控制法则、特点第28-59页
 第一节 以二度创作为主第28-37页
  一、 题材来源广泛、漫画改编、鬼怪神说、世界民俗文化第28-31页
  二、 利用原画师自身风格创作第31-37页
 第二节 高负荷工作环节减弱、强化特写和保存第37-41页
  一、 以“三格”拍摄为主,原画张数减少,充分利用视觉暂留现象第37-38页
  二、 巧妙利用特写和部分第38-39页
  三、 多使用左右平移,形状的变化较小第39-40页
  四、 口动作画法第40页
  五、 保存备用法第40-41页
 第三节 利用非常规试听语言的剪辑,强化叙事趣味性第41-42页
  一、 移动赛璐珞片,镜头画面和镜头运动弥补运动不足第41页
  二、 静止画面第41页
  三、 重复,循环动作第41页
  四、 短画面第41页
  五、 以故事为主,用动画辅佐故事,采用分镜表系统制作第41-42页
 第四节 利用声音来强化表演的主动性第42-44页
  一、 设置不同声优的音质第42页
  二、 以声优的表演来塑造角色第42-43页
  三、 以声音的表演来表现冲突本身第43页
  四、 声音和人物的连贯性第43-44页
 第五节 充分发挥样式多元化的优势第44-45页
  一、 视觉形式多样化第44页
  二、 材料形式手段多样化第44-45页
 第六节 充分发挥日本动漫制度完善的优势第45-51页
  一、 日本健全的动漫知识产权保护第45-46页
  二、 日本制作委员会模式第46-48页
  三、 日本的动漫化同步发行体制第48-49页
  四、 日本影视动画的分级制度第49-50页
  五、 有限责任合伙制,动画产业政策第50-51页
 第七节 充分发挥动漫产业完善的优势第51-56页
  一 、机制明确的分工协作体系第51页
  二、 产业分明的动画制播同步的模式第51-52页
  三、 运作高效地小型团队模式第52页
  四、 全民有消费动漫的习惯第52-53页
  五、 丰富多源的投资模式第53-56页
 第八节 数字技术的产生更加扩展了“有限动画“的外延第56-59页
  一、 日本游戏产业环节中,采用的“有限动画”技术第56-57页
  二、 日本数字合成特效制作中,采用的“有限动画”技术第57-59页
第四章 日本影视“有限动画低成本控制对中国动画产业的启示第59-74页
 第一节 作品原创性的强化提升作品的吸引力第59-64页
  一、 扩展题材来源的范围第59-61页
  二、 漫画改编第61-62页
  三、 轻小说改编第62-63页
  四、 民俗神话、传说改编第63-64页
 第二节 制作上实现过程环节上的精密化和低成本控制相统一第64-67页
  一、 标准流程第64-65页
  二、 操作规程第65页
  三、 分工协作第65-66页
  四、 规范化体系第66-67页
 第三节 多元化手段培植原创动画的市场实现利益最大化第67-74页
  一、 动漫出版第67-69页
  二、 电视媒体第69-72页
  三、 动漫衍生产品第72-74页
结语第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页
附录一 本文所涉及的动漫术语第78-80页
附录二 本文所涉及的图片清单第80-84页
作者简介第84页

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