中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-10页 |
第一节 课题来源及研究目的和意义 | 第7页 |
第二节 国内外论文摘要 | 第7-9页 |
第2.1节 国内外关于游戏声音设计及游戏声音结构的研究 | 第8页 |
第2.2节 国内外关于游戏沉浸感理论的研究 | 第8-9页 |
第三节 主要研究内容及方法及创新点 | 第9-10页 |
第一章 游戏声音设计分类与虚拟环境听觉沉浸感分析 | 第10-17页 |
第一节 游戏声音设计分析 | 第10-13页 |
第1.1节 游戏声音设计概念界定 | 第10页 |
第1.2节 游戏声音设计的声音要素依据 | 第10-11页 |
第1.3节 游戏声音设计的元素组成 | 第11-13页 |
第二节 游戏声音设计的特征分析 | 第13-14页 |
第2.1节 游戏音效下的交互性 | 第13页 |
第2.2节 游戏环境音下的沉浸感 | 第13-14页 |
第2.3节 游戏听觉空间的虚拟现实性 | 第14页 |
第三节 以用户为中心的声音设计功能分析 | 第14-17页 |
第3.1节 满足交互功能 | 第14-15页 |
第3.2节 引导用户行为 | 第15页 |
第3.3节 符合听觉经验 | 第15-17页 |
第二章 游戏用户在虚拟环境听觉沉浸感分析 | 第17-25页 |
第一节 虚拟环境听觉沉浸感特征 | 第17-19页 |
第1.1节 沉浸感的定义 | 第17页 |
第1.2节 沉浸感的认知过程 | 第17-19页 |
第二节 游戏声音沉浸感问卷调查分析研究 | 第19-22页 |
第三节 虚拟环境听觉沉浸感类别分析 | 第22-25页 |
第3.1节 感官沉浸分析 | 第22-23页 |
第3.2节 挑战沉浸分析 | 第23-24页 |
第3.3节 想象沉浸分析 | 第24-25页 |
第三章 增强听觉沉浸感的声音设计特征分析研究 | 第25-35页 |
第一节 增强听觉的感官沉浸感 | 第25-29页 |
第1.1节 游戏世界的声音细节设计 | 第26-27页 |
第1.2节 声音的空间感 | 第27-28页 |
第1.3节 声音的动态感 | 第28-29页 |
第1.4节 声音的空间感 | 第29页 |
第二节 增强听觉的挑战沉浸感 | 第29-32页 |
第2.1节 声音和游戏的节奏 | 第29-30页 |
第2.2节 声音和游戏的结构 | 第30-31页 |
第2.3节 音乐为主的游戏 | 第31-32页 |
第三节 增强听觉的幻想沉浸感 | 第32-35页 |
第3.1节 游戏角色配音以及游戏角色情绪性音效 | 第32页 |
第3.2节 游戏设置中的氛围声和环境声 | 第32-33页 |
第3.3节 游戏故事情节中的叙事声 | 第33-35页 |
结语 | 第35-36页 |
致谢 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
附录一 调查问卷表 | 第39-41页 |
作者简介 | 第41页 |