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游戏声音设计特征与听觉沉浸感研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-10页
 第一节 课题来源及研究目的和意义第7页
 第二节 国内外论文摘要第7-9页
  第2.1节 国内外关于游戏声音设计及游戏声音结构的研究第8页
  第2.2节 国内外关于游戏沉浸感理论的研究第8-9页
 第三节 主要研究内容及方法及创新点第9-10页
第一章 游戏声音设计分类与虚拟环境听觉沉浸感分析第10-17页
 第一节 游戏声音设计分析第10-13页
  第1.1节 游戏声音设计概念界定第10页
  第1.2节 游戏声音设计的声音要素依据第10-11页
  第1.3节 游戏声音设计的元素组成第11-13页
 第二节 游戏声音设计的特征分析第13-14页
  第2.1节 游戏音效下的交互性第13页
  第2.2节 游戏环境音下的沉浸感第13-14页
  第2.3节 游戏听觉空间的虚拟现实性第14页
 第三节 以用户为中心的声音设计功能分析第14-17页
  第3.1节 满足交互功能第14-15页
  第3.2节 引导用户行为第15页
  第3.3节 符合听觉经验第15-17页
第二章 游戏用户在虚拟环境听觉沉浸感分析第17-25页
 第一节 虚拟环境听觉沉浸感特征第17-19页
  第1.1节 沉浸感的定义第17页
  第1.2节 沉浸感的认知过程第17-19页
 第二节 游戏声音沉浸感问卷调查分析研究第19-22页
 第三节 虚拟环境听觉沉浸感类别分析第22-25页
  第3.1节 感官沉浸分析第22-23页
  第3.2节 挑战沉浸分析第23-24页
  第3.3节 想象沉浸分析第24-25页
第三章 增强听觉沉浸感的声音设计特征分析研究第25-35页
 第一节 增强听觉的感官沉浸感第25-29页
  第1.1节 游戏世界的声音细节设计第26-27页
  第1.2节 声音的空间感第27-28页
  第1.3节 声音的动态感第28-29页
  第1.4节 声音的空间感第29页
 第二节 增强听觉的挑战沉浸感第29-32页
  第2.1节 声音和游戏的节奏第29-30页
  第2.2节 声音和游戏的结构第30-31页
  第2.3节 音乐为主的游戏第31-32页
 第三节 增强听觉的幻想沉浸感第32-35页
  第3.1节 游戏角色配音以及游戏角色情绪性音效第32页
  第3.2节 游戏设置中的氛围声和环境声第32-33页
  第3.3节 游戏故事情节中的叙事声第33-35页
结语第35-36页
致谢第36-37页
参考文献第37-39页
附录一 调查问卷表第39-41页
作者简介第41页

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