面向网络会议的图形浏览器的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-19页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 会议系统的发展 | 第7-8页 |
1.3 网络会议系统的研究现状 | 第8-13页 |
1.3.1 网络会议系统的体系结构 | 第8-10页 |
1.3.2 网络会议系统的关键技术 | 第10-11页 |
1.3.3 网络会议系统采用的标准 | 第11-12页 |
1.3.4 典型的网络会议系统 | 第12-13页 |
1.4 图形浏览器及其研究现状 | 第13-14页 |
1.4.1 图形浏览器的特点 | 第13-14页 |
1.4.2 图形浏览器的研究现状 | 第14页 |
1.5 面向网络会议的图形浏览器关键技术分析 | 第14-17页 |
1.5.1 曲面离散的研究现状 | 第15-16页 |
1.5.2 三维图形的绘制与交互 | 第16-17页 |
1.5.3 浏览器场景的同步显示 | 第17页 |
1.6 本文研究的背景、目的及主要内容 | 第17-19页 |
第二章 浏览器方案的分析与确定 | 第19-28页 |
2.1 浏览器运行与开发环境的确定 | 第19-24页 |
2.1.1 浏览器网络会议平台 | 第19-21页 |
2.1.2 浏览器图形数据交换标准 | 第21-22页 |
2.1.3 浏览器图形绘制标准 | 第22-23页 |
2.1.4 浏览器开发工具 | 第23-24页 |
2.2 浏览器功能模块的划分 | 第24-27页 |
2.2.1 图形数据预处理模块 | 第26页 |
2.2.2 图形绘制与交互模块 | 第26页 |
2.2.3 界面与通讯模块 | 第26-27页 |
2.2.4 实时交谈模块 | 第27页 |
2.3 浏览器工作流程 | 第27-28页 |
第三章 浏览器中裁剪曲面的离散 | 第28-38页 |
3.1 引言 | 第28-29页 |
3.2 基本概念 | 第29-30页 |
3.3 曲面参数域网格剖分份数的确定 | 第30-33页 |
3.3.1 旋转曲面和扫掠曲面 | 第30-31页 |
3.3.2 NURBS曲面 | 第31-33页 |
3.4 交点下标的加注 | 第33-34页 |
3.5 边界和扫描线求交 | 第34-35页 |
3.6 判断网格相对于有效参数域的位置 | 第35页 |
3.7 边界网格裁剪及凸分解 | 第35-36页 |
3.8 从二维参数域到三维空间的映射 | 第36-37页 |
3.9 应用实例 | 第37-38页 |
第四章 浏览器图形的绘制与交互 | 第38-56页 |
4.1 引言 | 第38页 |
4.2 浏览器绘制与交互模块体系结构 | 第38-39页 |
4.3 浏览器基本图元和辅助类 | 第39-42页 |
4.3.1 浏览器基本图元 | 第39-40页 |
4.3.2 辅助类 | 第40-42页 |
4.4 浏览器场景模型 | 第42-45页 |
4.5 浏览器实体模型 | 第45-46页 |
4.6 浏览器图形的绘制 | 第46-47页 |
4.7 浏览器实体的拾取 | 第47-51页 |
4.7.1 判断线段和包围盒的相对位置 | 第48-49页 |
4.7.2 求交 | 第49-51页 |
4.8 浏览器交互功能的实现 | 第51-52页 |
4.9 浏览器绘制过程的优化 | 第52-56页 |
4.9.1 对象引用计数的内存管理技术 | 第53页 |
4.9.2 时间戳技术 | 第53-54页 |
4.9.3 动态显示列表 | 第54页 |
4.9.4 优化编码 | 第54-56页 |
第五章 浏览器场景同步与信息交流 | 第56-63页 |
5.1 引言 | 第56页 |
5.2 浏览器场景的同步 | 第56-61页 |
5.2.1 浏览器场景数据包的结构 | 第56-58页 |
5.2.2 实体装配树的分解与组合 | 第58-59页 |
5.2.3 浏览器场景数据的上传和下载 | 第59-60页 |
5.2.4 浏览器操作消息的同步 | 第60-61页 |
5.3 浏览器信息的交流 | 第61-63页 |
5.3.1 会话过程基本对象 | 第61-62页 |
5.3.2 冲突的解决机制 | 第62页 |
5.3.3 会话过程的管理 | 第62-63页 |
第六章 浏览器原型系统的实现 | 第63-68页 |
6.1 浏览器原型系统的实现 | 第63-64页 |
6.2 浏览器的主要功能结果实例 | 第64-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-70页 |
7.1 总结 | 第68-69页 |
7.2 展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73页 |