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面向网络会议的图形浏览器的研究与实现

第一章 绪论第1-19页
 1.1 引言第7页
 1.2 会议系统的发展第7-8页
 1.3 网络会议系统的研究现状第8-13页
  1.3.1 网络会议系统的体系结构第8-10页
  1.3.2 网络会议系统的关键技术第10-11页
  1.3.3 网络会议系统采用的标准第11-12页
  1.3.4 典型的网络会议系统第12-13页
 1.4 图形浏览器及其研究现状第13-14页
  1.4.1 图形浏览器的特点第13-14页
  1.4.2 图形浏览器的研究现状第14页
 1.5 面向网络会议的图形浏览器关键技术分析第14-17页
  1.5.1 曲面离散的研究现状第15-16页
  1.5.2 三维图形的绘制与交互第16-17页
  1.5.3 浏览器场景的同步显示第17页
 1.6 本文研究的背景、目的及主要内容第17-19页
第二章 浏览器方案的分析与确定第19-28页
 2.1 浏览器运行与开发环境的确定第19-24页
  2.1.1 浏览器网络会议平台第19-21页
  2.1.2 浏览器图形数据交换标准第21-22页
  2.1.3 浏览器图形绘制标准第22-23页
  2.1.4 浏览器开发工具第23-24页
 2.2 浏览器功能模块的划分第24-27页
  2.2.1 图形数据预处理模块第26页
  2.2.2 图形绘制与交互模块第26页
  2.2.3 界面与通讯模块第26-27页
  2.2.4 实时交谈模块第27页
 2.3 浏览器工作流程第27-28页
第三章 浏览器中裁剪曲面的离散第28-38页
 3.1 引言第28-29页
 3.2 基本概念第29-30页
 3.3 曲面参数域网格剖分份数的确定第30-33页
  3.3.1 旋转曲面和扫掠曲面第30-31页
  3.3.2 NURBS曲面第31-33页
 3.4 交点下标的加注第33-34页
 3.5 边界和扫描线求交第34-35页
 3.6 判断网格相对于有效参数域的位置第35页
 3.7 边界网格裁剪及凸分解第35-36页
 3.8 从二维参数域到三维空间的映射第36-37页
 3.9 应用实例第37-38页
第四章 浏览器图形的绘制与交互第38-56页
 4.1 引言第38页
 4.2 浏览器绘制与交互模块体系结构第38-39页
 4.3 浏览器基本图元和辅助类第39-42页
  4.3.1 浏览器基本图元第39-40页
  4.3.2 辅助类第40-42页
 4.4 浏览器场景模型第42-45页
 4.5 浏览器实体模型第45-46页
 4.6 浏览器图形的绘制第46-47页
 4.7 浏览器实体的拾取第47-51页
  4.7.1 判断线段和包围盒的相对位置第48-49页
  4.7.2 求交第49-51页
 4.8 浏览器交互功能的实现第51-52页
 4.9 浏览器绘制过程的优化第52-56页
  4.9.1 对象引用计数的内存管理技术第53页
  4.9.2 时间戳技术第53-54页
  4.9.3 动态显示列表第54页
  4.9.4 优化编码第54-56页
第五章 浏览器场景同步与信息交流第56-63页
 5.1 引言第56页
 5.2 浏览器场景的同步第56-61页
  5.2.1 浏览器场景数据包的结构第56-58页
  5.2.2 实体装配树的分解与组合第58-59页
  5.2.3 浏览器场景数据的上传和下载第59-60页
  5.2.4 浏览器操作消息的同步第60-61页
 5.3 浏览器信息的交流第61-63页
  5.3.1 会话过程基本对象第61-62页
  5.3.2 冲突的解决机制第62页
  5.3.3 会话过程的管理第62-63页
第六章 浏览器原型系统的实现第63-68页
 6.1 浏览器原型系统的实现第63-64页
 6.2 浏览器的主要功能结果实例第64-68页
第七章 总结与展望第68-70页
 7.1 总结第68-69页
 7.2 展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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