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作为业界“游戏”的中国新闻奖论文评选--基于对214篇获奖论文(2002-2012)的考察

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-18页
 一、选题来源及意义第9-10页
 二、研究综述第10-14页
  (一) 中国新闻奖研究第10-11页
  (二) 新闻传播学论文研究第11-14页
  (三) 小结第14页
 三、研究目的、对象与方法第14-18页
第二章 源起与发展:中国新闻奖论文项目的设立与现状第18-21页
 一、中国新闻奖的设立与发展第18-19页
 二、论文项目的历史与现状第19-21页
第三章 获奖论文分析第21-40页
 一、主题:重实务轻理论第21-23页
 二、研究方法:定量研究极少,定性研究似“有感而发”第23-27页
 三、引文极少,欠规范第27-29页
 四、作者:重业界轻学界第29-34页
 五、原载单位:重行业性期刊轻学术性期刊第34-36页
 六、评奖制度分析第36-40页
第四章 “重事件轻文本”——历年新闻学术热点参照下的获奖论文第40-56页
 一、2002—2012:中国新闻学研究热点的演变第40-49页
 二、重事件:获奖论文同历年学术热点的比较第49-51页
 三、轻文本:朱夏炎六篇获奖论文分析第51-56页
第五章 从“游戏”到共同体:中国新闻奖论文评选的改革路径探索第56-61页
 一、作为业界“游戏”的中国新闻奖论文评选第56-57页
 二、反思与讨论:完善评奖制度建构学术共同体第57-61页
  (一) 完善评奖制度第57-59页
  (二) 建构学术共同体第59-61页
结语:中国新闻奖论文项目的尴尬和无奈第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间发表的学术论文目录第68页

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