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基于UML的船舶人员疏散仿真系统框架研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究的背景第10-11页
   ·课题的研究目的与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·疏散模型研究现状第12-13页
     ·疏散软件研究现状第13-17页
   ·本文的主要内容第17-18页
第2章 基于 UML 的船舶人员疏散仿真系统开发过程第18-30页
   ·UML 简介第18-20页
     ·UML 的定义第18页
     ·UML 的构成第18-20页
   ·面向对象开发过程第20-22页
     ·Rational 统一过程第20-21页
     ·船舶人员疏散仿真系统开发过程第21-22页
   ·船舶人员疏散分析方法第22-24页
     ·人员疏散性能第22-24页
     ·海洋环境第24页
   ·船舶人员疏散仿真系统需求分析第24-29页
     ·船舶人员疏散仿真系统需求分析过程第24页
     ·船舶人员疏散仿真系统需求获取第24-26页
     ·船舶人员疏散仿真系统需求分析第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 船舶人员疏散仿真系统架构设计第30-56页
   ·概述第30页
   ·疏散环境建模第30-34页
     ·几何建模第30-32页
     ·拓扑建模第32-34页
   ·人员行为建模第34-48页
     ·人员行为建模方法第34-36页
     ·路径规划第36-39页
     ·人员运动建模第39-42页
     ·反应时间第42-43页
     ·运动速度第43-46页
     ·人员分布第46页
     ·船员建模第46-47页
     ·人员模型结构第47-48页
   ·开发初始的顶层架构第48-50页
     ·系统分层模式第48-49页
     ·模型-视图-控制器模式第49-50页
     ·船舶人员疏散仿真系统顶层架构第50页
   ·船舶人员疏散仿真系统逻辑架构第50-52页
     ·系统子模块划分第50-51页
     ·系统子模块接口设计第51-52页
     ·船舶人员疏散仿真系统逻辑视图第52页
   ·船舶人员疏散仿真系统开发架构第52-53页
   ·本章小结第53-56页
第4章 基于 UML 的船舶人员疏散仿真系统详细设计第56-78页
   ·概述第56页
   ·建立疏散环境子模块设计第56-62页
     ·基于总布置图创建模型第56-59页
     ·几何建模第59-60页
     ·路线规划第60-62页
   ·疏散仿真子模块设计第62-69页
     ·人员运动规则第62-66页
     ·人员交互方式第66-67页
     ·仿真结果输出第67-69页
   ·系统用例设计第69-73页
     ·“选择疏散场景”用例设计交互图第69-70页
     ·“确定人员分布”用例设计交互图第70页
     ·“运行疏散仿真过程”用例设计交互图第70-71页
     ·“查看疏散仿真过程”用例设计交互图第71-72页
     ·“获得疏散仿真结果”用例设计交互图第72-73页
   ·系统类设计第73-76页
     ·建立疏散环境子模块的关键类设计第74-75页
     ·疏散仿真子模块的关键类设计第75-76页
   ·本章小结第76-78页
第5章 船舶人员疏散仿真系统实现第78-86页
   ·船舶人员疏散仿真系统的界面第78-79页
     ·界面设计的一般原则第78-79页
     ·本系统界面设计的特殊要求第79页
   ·船舶人员疏散仿真实例分析第79-85页
     ·船舶环境设置第79-81页
     ·初始人员分布第81-83页
     ·IMO 标准夜间场景第83页
     ·船舶倾斜场景第83-85页
   ·本章小结第85-86页
结论第86-88页
参考文献第88-92页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第92-94页
致谢第94页

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