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板料成形无网格数值模拟的可视化

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题的研究背景及意义第9-10页
   ·无网格方法的介绍第10-11页
   ·可视化的发展和研究现状第11-14页
   ·板料成形的有限元和无网格仿真可视化的研究现状第14-15页
   ·论文的研究目标及研究内容第15-16页
     ·研究目标第15页
     ·研究内容第15-16页
   ·本文的章节安排第16-17页
第二章 板料冲压成形可视化图形支持平台的分析与设计第17-39页
   ·引言第17页
   ·系统的总体规划第17-19页
   ·可视化工具与彩色云图简介第19-23页
     ·OpenGL概述第19-21页
     ·VC++简介第21-22页
     ·彩色云图的显示算法第22-23页
   ·无网格仿真可视化的实现第23-38页
     ·显示界面的设置第23-24页
     ·绘图环境的初始化第24-26页
     ·三维图形的绘制第26-35页
     ·图形动画功能的实现第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 无网格节点的三角网格化第39-52页
   ·引言第39页
   ·DELAUNAY三角化基本理论第39-43页
     ·Delaunay三角剖分的定义第39-41页
     ·Delaunay三角网格生成算法回顾第41-42页
     ·平面三角网格剖分算法第42-43页
   ·高斯投影第43-44页
     ·基本概念第43页
     ·分带投影第43-44页
   ·基于球面投影的空间点DELAUNAY三角化第44-47页
     ·算法的提出第44-45页
     ·方法介绍第45-47页
   ·基于球面投影的DELAUNAY三角网格算法的实现第47-51页
     ·程序总流程第47-48页
     ·数据结构第48-49页
     ·程序实现与效果分析第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 板料成形无网格仿真的FLD分步显示算法第52-69页
   ·引言第52页
   ·成形极限图概述第52-53页
   ·成形极限图的建立方法第53-58页
     ·成形极限图理论方法第53-54页
     ·成形极限图的实验确定方法第54-56页
     ·成形极限图的经验确定法第56-58页
   ·成形极限图的显示算法第58-66页
     ·程序总流程第59-60页
     ·成形极限曲线的绘制第60-64页
     ·单元点应变数据的处理第64-65页
     ·成形极限图的分步显示第65-66页
   ·结果与分析第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 系统实现与应用第69-82页
   ·引言第69-70页
   ·系统主要功能介绍第70-71页
   ·基于球面投影DELAUNAY三角化网格的板料成形动画显示第71-72页
   ·板料成形极限图的分步显示第72-75页
   ·系统应用实例第75-80页
   ·动画演示结果第80-81页
   ·本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-84页
   ·总结第82-83页
   ·展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-91页
附录:作者曾参加的课题第91页

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