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适用于3G智能手机的Flash课件点播系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状及存在问题第9-12页
     ·国内研究现状第9-10页
     ·国外研究现状第10-12页
   ·研究意义及创新第12-16页
     ·存在的问题第12-13页
     ·研究的意义和目标第13页
     ·本研究的创新之处第13-16页
第二章 相关理论与技术第16-30页
   ·学习理论第16-20页
     ·建构主义理论第16-17页
     ·认知灵活性理论第17-18页
     ·个性化学习理论第18-19页
     ·情景认知理论第19-20页
   ·远程教育第20-22页
     ·远程教育概述第20-21页
     ·远程教育学习对象第21-22页
   ·移动学习第22-25页
     ·移动学习的概念第22-23页
     ·基于 3G 智能手机的学习特点第23-24页
     ·基于 3G 智能手机移动学习在远程教育中的适应性研究第24-25页
   ·系统开发所用技术简介第25-30页
     ·3G 技术与 3G 智能手机第25-27页
     ·Flash 流媒体技术第27-30页
第三章 Flash 课件点播系统平台设计第30-38页
   ·移动学习技术的实现方式分析第30-32页
     ·单机模式第30-31页
     ·在线交互学习模式第31页
     ·多媒体短消息服务(MMS)模式第31-32页
     ·在线信息下载模式第32页
   ·课件点播学习系统的总体设计第32-35页
     ·系统的建设原则第32-33页
     ·系统的总体设计思想第33-34页
     ·系统总体架构第34-35页
   ·具体设计第35-38页
     ·角色设计第35-36页
     ·课件点播系统功能模块的设计第36-38页
第四章 Flash 课件点播系统的实现第38-50页
   ·系统开发第38-39页
     ·系统开发环境第38页
     ·数据库实现第38-39页
   ·主要功能模块实现第39-45页
     ·系统开发使用的方法第39-41页
     ·视频点播系统的运行过程第41页
     ·功能实现第41-42页
     ·课件点播功能实现第42-45页
   ·课件生成第45-50页
     ·素材采集及格式转换第45-46页
     ·课件素材整合第46-50页
第五章 基于 3G 网络的交互式课件设计与实现方法第50-58页
   ·学习内容第50-51页
     ·学习内容设计遵循原则第50-51页
     ·内容设计与实现第51页
   ·内容交互设计与实现第51-54页
     ·内容交互模式第51-52页
     ·内容交互模式设计第52-53页
     ·内容交互实现第53-54页
   ·界面交互设计与实现第54-58页
     ·界面交互设计第54-55页
     ·界面交互实现第55-58页
第六章 总结和展望第58-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-64页
读研期间研究成果第64-65页

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