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基于力矢量的笔式交互方法与应用研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-13页
第一章 绪论第13-27页
   ·引言第13-14页
   ·人机交互第14-19页
     ·人机交互的研究内容第14-15页
     ·人机交互的演化第15-17页
     ·人机交互的研究现状第17-18页
     ·人机交互的未来之路第18-19页
   ·笔式交互第19-24页
     ·笔式交互的研究现状第20-21页
     ·笔式交互设备第21-24页
   ·本文关注问题第24-25页
   ·本文研究内容第25-27页
第二章 笔式交互设备设计第27-57页
   ·出发点第27-28页
   ·F-Pad平台整体设计第28-33页
     ·F-Tablet平台第29-30页
     ·F-Pad平台整体结构第30-31页
     ·液晶显示系统与传感器的连接设计第31-33页
   ·F-Pad硬件设计第33-39页
     ·硬件结构第33页
     ·五维力/力矩传感器模块第33-34页
     ·弱信号调理模块第34-36页
     ·数字信号处理模块第36-37页
     ·液晶显示模块第37-38页
     ·电路优化设计第38-39页
   ·F-Pad软件设计第39-51页
     ·软件结构第39-41页
     ·力矢量信息获取固件设计第41-46页
     ·力矢量信息获取驱动设计第46-49页
     ·力矢量信息获取应用用例第49-51页
   ·F-Pad平台说明第51-56页
     ·外形尺寸第51-52页
     ·电气参数第52页
     ·笔交互信息获取计算第52-56页
   ·总结第56-57页
第三章 基于Wintab接口标准的F-Pad应用程序接口设计第57-77页
   ·Wintab接口标准简介第57-59页
   ·Wintab接口协议集第59-62页
   ·F-Pad应用程序接口设计第62-75页
     ·F-Pad设备驱动设计第64-69页
     ·Wintab.dll设计第69-71页
     ·上下文数据设计第71-75页
   ·总结第75-77页
第四章 基于F-Pad的界面交互方式设计第77-93页
   ·笔式交互中的关键因素第77-79页
   ·笔式交互原语模型第79-83页
     ·笔交互信息第79-80页
     ·笔交互原语第80-83页
   ·界面交互框架设计第83-85页
   ·界面交互动作设计第85-91页
     ·笔勾画第88-89页
     ·笔缩放第89-91页
   ·总结第91-93页
第五章 基于F-Pad的数字墨水表达第93-105页
   ·数字墨水第93-95页
     ·数字墨水的概念第93-94页
     ·数字墨水的标准第94-95页
     ·数字墨水的研究现状第95页
   ·InkML介绍第95-96页
   ·数字墨水的表达设计第96-103页
     ·数字墨水设计第96-99页
     ·数字墨水处理第99-101页
     ·表达示例第101-103页
   ·总结第103-105页
第六章 基于F-Pad的毛笔书法原型系统第105-117页
   ·研究背景第105-108页
     ·Hairy Brushes模型第105-106页
     ·基于实体的模型第106-107页
     ·基于物理的模型第107-108页
   ·毛笔书法建模第108-114页
     ·毛笔书写过程的物理分析第109-111页
     ·毛笔书写建模分析第111-114页
   ·毛笔书法表达效果第114-116页
     ·亲笔博客第114-115页
     ·书法写意第115-116页
   ·总结第116-117页
第七章 总结与展望第117-121页
   ·论文总结第117-118页
   ·论文创新点第118页
   ·工作展望第118-121页
参考文献第121-129页
致谢第129-130页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第130-132页
附录第132-133页

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