2D转3D中的深度信息生成技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·本文主要工作 | 第10-11页 |
| ·论文结构和章节安排 | 第11-12页 |
| 第二章 2D转3D方法概述 | 第12-27页 |
| ·立体显示系统发展 | 第12-14页 |
| ·体视觉的基本原理 | 第14-18页 |
| ·目立体视觉 | 第15-17页 |
| ·单目立体视觉 | 第17-18页 |
| ·2D转3D关键技术概述 | 第18-23页 |
| ·单目深度线索 | 第19-21页 |
| ·多目深度线索 | 第21-23页 |
| ·体视频格式 | 第23-27页 |
| ·多视点组合立体视频格式 | 第23-25页 |
| ·“二维视频+深度信息”立体视频格式 | 第25-27页 |
| 第三章 2D转3D中的深度估计 | 第27-41页 |
| ·2D转3D深度估计方法概述 | 第27-28页 |
| ·2D转3D中的深度估计算法流程 | 第28-29页 |
| ·关键帧深度信息估计 | 第29-34页 |
| ·关键帧中前景目标和背景分割 | 第29-31页 |
| ·关键帧图像的背景深度信息估计 | 第31-33页 |
| ·关键帧前景目标深度信息估计 | 第33-34页 |
| ·非关键帧深度信息估计算法 | 第34-41页 |
| ·块匹配准则 | 第35-36页 |
| ·块匹配的搜索模式 | 第36-39页 |
| ·估计非关键帧深度信息 | 第39-41页 |
| 第四章 精确深度信息的生成技术 | 第41-51页 |
| ·精确深度信息生成方法概述 | 第41-42页 |
| ·基于NURBS曲面的数学建模 | 第42-44页 |
| ·人脸的精确深度信息生成 | 第44-49页 |
| ·建立通用线框模型 | 第44-45页 |
| ·特征点提取和模型调整 | 第45-47页 |
| ·人脸线框模型的调整 | 第47-48页 |
| ·非特征点自适应调整 | 第48-49页 |
| ·用NURBS曲面拟合人脸线框模型 | 第49页 |
| ·实验结果及分析 | 第49-51页 |
| 第五章 总结与展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 在校期间研究成果 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |