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网络游戏对大学生的影响分析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
绪论第10-14页
   ·选题目的及意义第10-11页
     ·选题目的第10页
     ·选题意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文研究方法第13页
   ·本文创新点第13-14页
1 网络游戏的特点及理论基础第14-20页
   ·网络游戏的含义第14页
   ·网络游戏的分类第14-16页
     ·根据游戏操作平台划分第15页
     ·根据游戏内容划分第15-16页
   ·网络游戏的特点第16-20页
     ·虚拟性第16-17页
     ·互动性第17-18页
     ·新异性第18-19页
     ·体验性第19-20页
2 网络游戏对大学生的影响分析第20-36页
   ·网络游戏对大学生的积极影响第20-25页
     ·缓解现实压力第20-21页
     ·满足精神需求第21-22页
     ·提高思维能力第22-24页
     ·培养团队精神第24-25页
   ·大学生沉迷网络游戏的界定第25-26页
     ·网游沉迷的概念第25页
     ·网游沉迷的相关理论第25-26页
   ·沉迷网络游戏对大学生产生的消极影响第26-32页
     ·荒废学业第27-28页
     ·阻碍现实人际交往第28-30页
     ·网络消费畸形第30-31页
     ·诱发犯罪行为第31-32页
   ·大学生沉迷网络游戏的原因分析第32-36页
     ·网络游戏自身魅力第32-33页
     ·大学生自控能力弱第33-34页
     ·网络游戏市场缺乏监管第34-36页
3 针对网络游戏消极影响的对策分析第36-50页
   ·加强思想政治教育工作第36-42页
     ·加强对网络思想政治教育的研究第36-38页
     ·创新思想政治理论课的内容和方法第38-39页
     ·充分发挥高校辅导员的引导作用第39-40页
     ·加强校园网络文化建设第40页
     ·强化对大学生网络依赖症的心理辅导与治疗第40-42页
     ·为大学生人际交往提供空间第42页
   ·发挥政府的监管作用第42-48页
     ·完善法律体系规范网络游戏第43-45页
     ·开发符合大学生身心健康的游戏产品第45-46页
     ·建立完善的网络游戏运行机制第46-47页
     ·借鉴其他国家网络监管的经验第47-48页
   ·加强对网络游戏的引导作用第48-50页
     ·加强媒体的正面宣传作用第48-49页
     ·增强网络游戏制作者及运营商的社会责任感第49-50页
结束语第50-51页
参考文献第51-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第56-57页

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