首页--工业技术论文--一般工业技术论文--声学工程论文--振动、噪声及其控制论文--振动与噪声的发生论文

基于虚拟现实的车辆振动测试仿真技术研究

全文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
 1.1 基于 VR的测试技术的概念第9-12页
  1.1.1 虚拟现实技术第9-10页
  1.1.2 虚拟测试技术第10-11页
  1.1.3 基于 VR的测试技术第11-12页
 1.2 基于 VR的测试技术的国内外发展现状第12页
 1.3 本论文研究的主要内容第12-15页
第二章 车辆测试系统中的模型第15-28页
 2.1 引言第15页
 2.2 测试系统中的几何建模技术第15-18页
  2.2.1 几何模型的构成第15-16页
  2.2.2 几何模型的制作第16-18页
 2.3 测试系统中的运动建模技术第18-23页
  2.3.1 运动模型的实质第18-19页
  2.3.2 运动模型的详细内容第19-21页
  2.3.3 利用采样周期进行运动控制的误差分析第21-23页
 2.4 测试系统中的物理建模第23-27页
  2.4.1 物理建模的意义第23页
  2.4.2 车厢振型的物理建模第23-26页
  2.4.3 车厢振型的物理模型的参数和初值第26-27页
 2.5 虚拟传感器的工作过程第27页
 2.6 本章小结第27-28页
第三章 车辆测试系统中的虚拟仪器第28-53页
 3.1 引言第28-29页
 3.2 应用层第29-33页
  3.2.1 工具的选择第30页
  3.3.2 仪器面板的制作第30-32页
  3.2.3 检测结果的显示第32-33页
 3.3 处理层第33-46页
  3.3.1 在传统虚拟仪器的处理层中常用的信号处理方法第34-43页
  3.3.2 在基于 VR的虚拟仪器的处理层可增加的算法第43-46页
 3.4 数据层第46-52页
  3.4.1 存储组件第46-49页
  3.4.2 传递组件第49-52页
 3.5 本章小结第52-53页
第四章 基于 VR的测试仿真系统的实现技术第53-70页
 4.1 引言第53页
 4.2 建模技术第53-57页
  4.2.1 物理模型求解方法第53-56页
  4.2.2 几何模型及场景的显示第56-57页
 4.3 测试技术第57-66页
  4.3.1 振动曲线的更新技术第57-61页
  4.3.2 调用 MATLAB计算函数的方法第61-65页
  4.3.3 调用 MATLAB计算函数的初始化问题第65-66页
 4.4 程序中的各部分在运行时的协调技术第66-69页
  4.4.1 多线程技术第66-67页
  4.4.2 采用多线程技术实现程序内的协调第67-69页
 4.5 本章小结第69-70页
第五章 总结与展望第70-74页
 5.1 基于 VR的车辆测试系统的局限和误差来源第70-72页
 5.2 全文总结第72页
 5.3 今后工作的展望第72-74页
参考文献第74-77页
硕士期间录用及发表的学术论文第77-78页
致谢第78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:浙江海亮教育集团的竞争战略研究
下一篇:基于组件的铁路施工方案管理信息系统的设计与实现