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桌面虚拟现实及其在网络教育中的应用研究

引言第1-10页
第一章 桌面虚拟现实概述第10-20页
   ·虚拟现实的涵义第10-17页
     ·虚拟现实的语义分析第11-12页
     ·虚拟现实的定义第12-14页
     ·虚拟现实的发展历史第14-17页
   ·何为桌面虚拟现实第17-20页
     ·桌面虚拟现实的含义第17-18页
     ·桌面虚拟现实和Web3D的关系第18页
     ·桌面虚拟现实与传统三维动画的区别第18-20页
第二章 桌面虚拟现实与网络教育结合的理论探讨第20-33页
   ·虚拟认知论第20-27页
     ·虚拟认知的基本过程第21-23页
     ·虚拟认知的智能放大第23-24页
     ·虚拟认知的基本假设第24-27页
   ·桌面虚拟现实与行为主义第27-29页
   ·桌面虚拟现实与建构主义第29-30页
   ·桌面虚拟现实与人本主义第30-33页
第三章 桌面虚拟现实在网络教育中应用的技术分析第33-46页
   ·桌面虚拟现实技术的分类第33-35页
     ·按表现对象分类第33页
     ·按表现方式分类第33页
     ·按表现效果分类第33-34页
     ·按建模机制分类第34-35页
   ·VRML,X3D与Web3D的图形标准第35-38页
     ·VRML发展缓慢的原因第35-36页
     ·Web3D标准群雄争霸的兴起第36页
     ·网络三维为什么需要插件第36页
     ·基于Java的无插件技术第36-37页
     ·新一代Web3D图形标准-X3D第37页
     ·X3D能否成为事实上的Web3D图形标准第37-38页
   ·网络教育中桌面虚拟现实技术的选择原则第38-40页
   ·网络教育中桌面虚拟现实技术的选择方案第40-46页
     ·基于建模机制分类的技术选择方案第40-43页
     ·两种技术的发展趋势预测第43-46页
第四章 桌面虚拟现实技术在网络教育中的应用研究第46-63页
   ·桌面虚拟现实技术在网络教育中应用的类型分析第46-53页
     ·展示型第46-48页
     ·漫游型第48-49页
     ·过程型第49-50页
     ·操作型第50-52页
     ·游戏型第52-53页
   ·“照相机的结构和操作学习”案例开发应用第53-63页
     ·案例的开发第53-56页
     ·案例的评价第56-61页
     ·结论和建议第61-63页
总结与展望第63-65页
 1 本研究的特色与创新第63页
 2 本研究的不足和展望第63-64页
 3 结语第64-65页
参考文献第65-68页
附录第68-69页
致谢第69页

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