真实感陶瓷贴花技术的研究及实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·国内外研究的现状 | 第8-9页 |
| ·课题研究的意义 | 第9页 |
| ·本论文的组织结构 | 第9-11页 |
| 第二章 辅助几何造型技术 | 第11-17页 |
| ·概述 | 第11页 |
| ·Bezier 样条曲线 | 第11-13页 |
| ·定义 | 第11-12页 |
| ·Bernstein 基函数的性质 | 第12页 |
| ·Bezier 曲线的性质 | 第12-13页 |
| ·优缺点 | 第13页 |
| ·B 样条曲线 | 第13-15页 |
| ·定义 | 第13-14页 |
| ·性质 | 第14页 |
| ·三次均匀B 样条曲线 | 第14页 |
| ·优缺点 | 第14-15页 |
| ·NURBS 样条曲线 | 第15页 |
| ·定义 | 第15页 |
| ·曲线性质 | 第15页 |
| ·优缺点 | 第15页 |
| ·曲线正求与反求 | 第15-16页 |
| ·曲面构造 | 第16-17页 |
| ·概述 | 第16页 |
| ·四边形网格化 | 第16页 |
| ·曲线曲率 | 第16页 |
| ·保长映射 | 第16-17页 |
| 第三章 真实感图形渲染技术 | 第17-27页 |
| ·概述 | 第17页 |
| ·计算机图形学 | 第17-18页 |
| ·真实感图形技术 | 第18页 |
| ·光照明模型 | 第18-21页 |
| ·简单光照明模型 | 第18-20页 |
| ·整体光照模型 | 第20-21页 |
| ·纹理映射技术 | 第21-27页 |
| ·参数曲面的纹理映射 | 第22-23页 |
| ·两步法纹理映射 | 第23-24页 |
| ·环境纹理映射 | 第24-25页 |
| ·纹理映射的滤波方法 | 第25页 |
| ·alpha 机制 | 第25-27页 |
| 第四章 OpenGL 技术 | 第27-32页 |
| ·OpenGL 的功能与特点 | 第27-28页 |
| ·OpenGL 的工作方式及其特点 | 第28-30页 |
| ·OpenGL 用于纹理映射的有关函数 | 第30-32页 |
| 第五章 陶瓷贴花模拟系统设计与实现 | 第32-51页 |
| ·概述 | 第32页 |
| ·使用技术及开发平台 | 第32页 |
| ·OpenGL 技术 | 第32页 |
| ·开发平台 | 第32页 |
| ·系统总体设计 | 第32-34页 |
| ·系统设计实现的目标 | 第32-33页 |
| ·系统的组织结构 | 第33页 |
| ·系统界面规划 | 第33-34页 |
| ·轮廓线设计 | 第34-38页 |
| ·模型生成 | 第38-40页 |
| ·纹理选取及映射 | 第40-47页 |
| ·纹理初始化及区域选择 | 第40-42页 |
| ·参数化计算 | 第42-44页 |
| ·网格纹理边界截取 | 第44-45页 |
| ·去除纹理背景色 | 第45-47页 |
| ·纹理移动 | 第47页 |
| ·光照 | 第47-49页 |
| ·存储读取功能 | 第49页 |
| ·交互功能 | 第49页 |
| ·小结 | 第49-51页 |
| 第六章 结论和展望 | 第51-52页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 附录:攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |