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真实感陶瓷贴花技术的研究及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·引言第8页
   ·国内外研究的现状第8-9页
   ·课题研究的意义第9页
   ·本论文的组织结构第9-11页
第二章 辅助几何造型技术第11-17页
   ·概述第11页
   ·Bezier 样条曲线第11-13页
     ·定义第11-12页
     ·Bernstein 基函数的性质第12页
     ·Bezier 曲线的性质第12-13页
     ·优缺点第13页
   ·B 样条曲线第13-15页
     ·定义第13-14页
     ·性质第14页
     ·三次均匀B 样条曲线第14页
     ·优缺点第14-15页
   ·NURBS 样条曲线第15页
     ·定义第15页
     ·曲线性质第15页
     ·优缺点第15页
   ·曲线正求与反求第15-16页
   ·曲面构造第16-17页
     ·概述第16页
     ·四边形网格化第16页
     ·曲线曲率第16页
     ·保长映射第16-17页
第三章 真实感图形渲染技术第17-27页
   ·概述第17页
   ·计算机图形学第17-18页
   ·真实感图形技术第18页
   ·光照明模型第18-21页
     ·简单光照明模型第18-20页
     ·整体光照模型第20-21页
   ·纹理映射技术第21-27页
     ·参数曲面的纹理映射第22-23页
     ·两步法纹理映射第23-24页
     ·环境纹理映射第24-25页
     ·纹理映射的滤波方法第25页
     ·alpha 机制第25-27页
第四章 OpenGL 技术第27-32页
   ·OpenGL 的功能与特点第27-28页
   ·OpenGL 的工作方式及其特点第28-30页
   ·OpenGL 用于纹理映射的有关函数第30-32页
第五章 陶瓷贴花模拟系统设计与实现第32-51页
   ·概述第32页
   ·使用技术及开发平台第32页
     ·OpenGL 技术第32页
     ·开发平台第32页
   ·系统总体设计第32-34页
     ·系统设计实现的目标第32-33页
     ·系统的组织结构第33页
     ·系统界面规划第33-34页
   ·轮廓线设计第34-38页
   ·模型生成第38-40页
   ·纹理选取及映射第40-47页
     ·纹理初始化及区域选择第40-42页
     ·参数化计算第42-44页
     ·网格纹理边界截取第44-45页
     ·去除纹理背景色第45-47页
     ·纹理移动第47页
   ·光照第47-49页
   ·存储读取功能第49页
   ·交互功能第49页
   ·小结第49-51页
第六章 结论和展望第51-52页
   ·总结第51页
   ·展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页
附录:攻读硕士学位期间发表的论文第56页

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