中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-31页 |
·研究背景及意义 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·研究意义 | 第11-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-23页 |
·国外研究动态与现状 | 第14-18页 |
·国内研究动态与现状 | 第18-23页 |
·写作思路与研究方法 | 第23-24页 |
·相关概念的诠释 | 第24-31页 |
·动漫、动漫文化与动漫产业 | 第24-27页 |
·文化、云南民族文化与文化传播 | 第27-31页 |
第二章 云南民族文化的传播现状与反思 | 第31-40页 |
·云南民族文化的传播现状 | 第31-36页 |
·传统文化产业继续引领云南民族文化传播 | 第31-34页 |
·新兴动漫产业的云南民族文化传播作用初露端倪 | 第34-36页 |
·云南民族文化传播的反思 | 第36-40页 |
·传统文化产业已无法满足人们对云南民族文化的认知需求 | 第36-37页 |
·动漫产业在云南民族文化传播中发挥的作用有限 | 第37-38页 |
·云南民族文化对未成年人的教育功能不足 | 第38-40页 |
第三章 动漫产业与云南民族文化传播结合的动因 | 第40-47页 |
·云南民族文化的传播需要借助动漫产业 | 第40-44页 |
·动漫产业有利于云南民族文化“走出去” | 第40-41页 |
·动漫产业有利于云南民族文化对米成年人教育功能的实现 | 第41-44页 |
·动漫产业的发展需要融入云南民族文化 | 第44-47页 |
·云南民族文化的融入有助于云南动漫产业的发展 | 第44-45页 |
·云南民族文化的融入有助于云南动漫产业竞争力的提高 | 第45-47页 |
第四章 动漫产业推动云南民族文化传播的SWOT分析 | 第47-59页 |
·优势分析 | 第47-50页 |
·云南民族动漫作品题材来源丰富 | 第47-48页 |
·坚实的传统文化产业基础 | 第48-49页 |
·云南民族文化的知名度高 | 第49-50页 |
·劣势分析 | 第50-53页 |
·对动漫产业的文化传播与思想教育功能认识欠缺 | 第50页 |
·动漫产业本身的发展问题 | 第50-52页 |
·自身动漫文化建设的缺失 | 第52-53页 |
·机遇分析 | 第53-56页 |
·“桥头堡”和“绿色经济强省与民族文化强省”战略目标的实施 | 第53-54页 |
·国家对少数民族动漫产业的重视 | 第54-55页 |
·少数民族文化迎来新的传播机遇 | 第55-56页 |
·挑战分析 | 第56-59页 |
·国内同行的竞争 | 第56-57页 |
·日韩动漫产业的强大冲击 | 第57页 |
·少数民族文化与动漫产业融合发展无经验可循 | 第57-59页 |
第五章 动漫产业推动云南民族文化传播的策略 | 第59-77页 |
·发挥优势、利用机会的SO策略 | 第59-63页 |
·构建多种传播载体共存的云南民族文化传播格局 | 第59-62页 |
·促进云南民族文化的东盟区域国际传播 | 第62-63页 |
·利用机会、克服劣势的WO策略 | 第63-67页 |
·寻求云南民族文化传播新载体的更多外部资源支持 | 第63-66页 |
·打造云南民族动漫文化品牌 | 第66-67页 |
·利用优势、回避威胁的ST策略 | 第67-72页 |
·寻找动漫产业与云南民族文化的新结合点 | 第67-70页 |
·明确动漫产业在云南民族文化传播中的角色定位 | 第70-72页 |
·减少劣势、回避威胁的WT策略 | 第72-77页 |
·提高云南民族文化传播新载体的自身实力 | 第72-74页 |
·努力营造云南民族动漫文化氛围 | 第74-77页 |
结论 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考书目 | 第79-82页 |
附录 攻读硕士学位期间参加科研和发表论文情况 | 第82页 |