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电影与电子游戏的融合研究

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-7页
目录第7-9页
第一章 导论第9-17页
 第一节 当代媒介环境下的电影与电子游戏第9-12页
  一、当代媒介环境的改变第9-10页
  二、变化的媒介环境对电影与电子游戏的影响第10-12页
 第二节 电影与电子游戏的研究现状第12-14页
  一、对艺术的冲击第12-13页
  二、对商业的发展第13页
  三、内容上的研究第13-14页
 第三节 论文的主要内容与研究价值第14-17页
第二章 电影与电子游戏的新关系第17-26页
 第一节 改编热潮的兴起第17-19页
 第二节 原因第19-26页
  一、经济的需求第19-21页
  二、艺术的渴望第21-22页
  三、电子游戏引擎功能的强大第22-23页
  四、媒介融合的趋势第23-26页
第三章 媒介融合:电影与电子游戏的新语境第26-37页
 第一节 媒介融合第26-28页
  一、媒介融合的现象第26-27页
  二、媒介融合的定义第27-28页
 第二节 电影与电子游戏在媒介融合层面的发展第28-34页
  一、引擎电影第28-31页
  二、元素借鉴第31-33页
  三、营销推广第33-34页
 第三节 电影与电子游戏融合的特点第34-37页
第四章 电影与电子游戏的未来第37-43页
 第一节 关于电影与电子游戏未来发展的猜测第37-38页
 第二节 电子游戏的未来第38-41页
 第三节 电影与电子游戏的发展方向第41-43页
参考文献第43-46页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第46-47页
致谢第47页

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