电影与电子游戏的融合研究
中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
中文文摘 | 第4-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 导论 | 第9-17页 |
第一节 当代媒介环境下的电影与电子游戏 | 第9-12页 |
一、当代媒介环境的改变 | 第9-10页 |
二、变化的媒介环境对电影与电子游戏的影响 | 第10-12页 |
第二节 电影与电子游戏的研究现状 | 第12-14页 |
一、对艺术的冲击 | 第12-13页 |
二、对商业的发展 | 第13页 |
三、内容上的研究 | 第13-14页 |
第三节 论文的主要内容与研究价值 | 第14-17页 |
第二章 电影与电子游戏的新关系 | 第17-26页 |
第一节 改编热潮的兴起 | 第17-19页 |
第二节 原因 | 第19-26页 |
一、经济的需求 | 第19-21页 |
二、艺术的渴望 | 第21-22页 |
三、电子游戏引擎功能的强大 | 第22-23页 |
四、媒介融合的趋势 | 第23-26页 |
第三章 媒介融合:电影与电子游戏的新语境 | 第26-37页 |
第一节 媒介融合 | 第26-28页 |
一、媒介融合的现象 | 第26-27页 |
二、媒介融合的定义 | 第27-28页 |
第二节 电影与电子游戏在媒介融合层面的发展 | 第28-34页 |
一、引擎电影 | 第28-31页 |
二、元素借鉴 | 第31-33页 |
三、营销推广 | 第33-34页 |
第三节 电影与电子游戏融合的特点 | 第34-37页 |
第四章 电影与电子游戏的未来 | 第37-43页 |
第一节 关于电影与电子游戏未来发展的猜测 | 第37-38页 |
第二节 电子游戏的未来 | 第38-41页 |
第三节 电影与电子游戏的发展方向 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |