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角色法与情景法在用户研究中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 引言第10-21页
   ·选题背景第10-12页
     ·课题源起第10-11页
     ·研究的目的与意义第11页
     ·研究方法的介绍第11-12页
   ·用户研究的基本概念第12-21页
     ·"以用户为中心的设计"(UCD)第12-15页
     ·用户体验(UE)第15-17页
     ·用户研究的概念及其重要性第17-20页
     ·用户研究的基本框架的介绍第20-21页
第2章 角色法第21-41页
   ·关于角色法第21-28页
     ·角色法的来源、现状第22-23页
     ·设计中使用角色法的目的和意义第23-28页
   ·角色建立第28-30页
   ·角色描述第30-39页
     ·文字描述第31-35页
       ·写作内容第31-32页
       ·写作手法第32-34页
       ·写作形式第34-35页
       ·写作记录编辑软件介绍第35页
     ·图片描述第35-38页
       ·图片内容第35-37页
       ·图片的表现手法第37-38页
       ·图片展示方式第38页
       ·图片制作编辑软件的介绍第38页
     ·视频描述第38-39页
   ·角色使用第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第3章 情景法第41-60页
   ·什么是情景法第41-44页
     ·情景法的来源、现状和发展第41-43页
     ·设计中使用情景法的目的和意义第43-44页
   ·情景建立第44-46页
   ·情景描述第46-51页
     ·文字描述第46-50页
       ·写作内容第46-47页
       ·写作手法第47-49页
       ·写作形式第49-50页
     ·图片描述第50-51页
     ·视频描述第51页
   ·情景使用第51-58页
   ·本章小结第58-60页
第4章 角色法和情景法的比较分析第60-67页
   ·角色法与情景法的优点与缺点第60-65页
     ·角色法的优点与缺点第60-63页
     ·情景法的优点与缺点第63-65页
   ·角色法与情景法的对比分析第65-67页
第5章 案例应用第67-97页
   ·劲舞团游戏角色和情景案例第67-87页
     ·劲舞团人物角色的建立第71-73页
     ·劲舞团游戏情景的建立第73-77页
     ·劲舞团分析第77-80页
     ·劲舞团人物角色和情景的深入描述第80-85页
     ·劲舞团设计分析诊断第85-87页
   ·豆浆机角色情景案例第87-96页
     ·豆浆机角色建立第87-89页
     ·豆浆机情景建立第89页
     ·豆浆机分析第89-94页
     ·豆浆机设计建议第94-96页
   ·本章小结第96-97页
第6章 结论第97-101页
   ·文中的主要观点以及成果第97-98页
   ·角色法与情景法的发展方向第98-100页
   ·有待深入的问题第100-101页
参考文献第101-104页
致谢第104-105页
附录1第105-108页
附录2第108-109页
附录3第109-111页
附录4第111-120页
附录5第120页

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