角色法与情景法在用户研究中的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 引言 | 第10-21页 |
·选题背景 | 第10-12页 |
·课题源起 | 第10-11页 |
·研究的目的与意义 | 第11页 |
·研究方法的介绍 | 第11-12页 |
·用户研究的基本概念 | 第12-21页 |
·"以用户为中心的设计"(UCD) | 第12-15页 |
·用户体验(UE) | 第15-17页 |
·用户研究的概念及其重要性 | 第17-20页 |
·用户研究的基本框架的介绍 | 第20-21页 |
第2章 角色法 | 第21-41页 |
·关于角色法 | 第21-28页 |
·角色法的来源、现状 | 第22-23页 |
·设计中使用角色法的目的和意义 | 第23-28页 |
·角色建立 | 第28-30页 |
·角色描述 | 第30-39页 |
·文字描述 | 第31-35页 |
·写作内容 | 第31-32页 |
·写作手法 | 第32-34页 |
·写作形式 | 第34-35页 |
·写作记录编辑软件介绍 | 第35页 |
·图片描述 | 第35-38页 |
·图片内容 | 第35-37页 |
·图片的表现手法 | 第37-38页 |
·图片展示方式 | 第38页 |
·图片制作编辑软件的介绍 | 第38页 |
·视频描述 | 第38-39页 |
·角色使用 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第3章 情景法 | 第41-60页 |
·什么是情景法 | 第41-44页 |
·情景法的来源、现状和发展 | 第41-43页 |
·设计中使用情景法的目的和意义 | 第43-44页 |
·情景建立 | 第44-46页 |
·情景描述 | 第46-51页 |
·文字描述 | 第46-50页 |
·写作内容 | 第46-47页 |
·写作手法 | 第47-49页 |
·写作形式 | 第49-50页 |
·图片描述 | 第50-51页 |
·视频描述 | 第51页 |
·情景使用 | 第51-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第4章 角色法和情景法的比较分析 | 第60-67页 |
·角色法与情景法的优点与缺点 | 第60-65页 |
·角色法的优点与缺点 | 第60-63页 |
·情景法的优点与缺点 | 第63-65页 |
·角色法与情景法的对比分析 | 第65-67页 |
第5章 案例应用 | 第67-97页 |
·劲舞团游戏角色和情景案例 | 第67-87页 |
·劲舞团人物角色的建立 | 第71-73页 |
·劲舞团游戏情景的建立 | 第73-77页 |
·劲舞团分析 | 第77-80页 |
·劲舞团人物角色和情景的深入描述 | 第80-85页 |
·劲舞团设计分析诊断 | 第85-87页 |
·豆浆机角色情景案例 | 第87-96页 |
·豆浆机角色建立 | 第87-89页 |
·豆浆机情景建立 | 第89页 |
·豆浆机分析 | 第89-94页 |
·豆浆机设计建议 | 第94-96页 |
·本章小结 | 第96-97页 |
第6章 结论 | 第97-101页 |
·文中的主要观点以及成果 | 第97-98页 |
·角色法与情景法的发展方向 | 第98-100页 |
·有待深入的问题 | 第100-101页 |
参考文献 | 第101-104页 |
致谢 | 第104-105页 |
附录1 | 第105-108页 |
附录2 | 第108-109页 |
附录3 | 第109-111页 |
附录4 | 第111-120页 |
附录5 | 第120页 |