首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟现实环境下的物理模拟及交互性的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-22页
   ·课题背景和意义第9-11页
   ·虚拟现实软件开发平台概述第11-18页
     ·虚拟现实软件系统的特点第11-12页
     ·虚拟现实软件系统主要软件组件第12-17页
     ·编程工具和几何模型创建工具简介第17-18页
   ·国内外研究和发展现状第18-19页
   ·本文研究的主要内容第19-20页
   ·本文组织结构第20-22页
第2章 三维开源引擎 OSG及主要功能第22-42页
   ·OSG与 OpenGL的关系第22-23页
   ·场景管理及场景图技术第23-27页
   ·OSG帧循环程序框架第27-31页
   ·观察功能及 Camera类第31-35页
   ·姿态调整及 PositionAttitudeTransForm类第35-38页
   ·OSG中基本几何体的编程绘制技术第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第3章 实时刚体动力学模拟的关键技术研究第42-56页
   ·关键技术涉及学科简介第42-43页
   ·动力学方程矩阵形式第43-48页
     ·粒子动力学第43-44页
     ·刚体动力学第44-48页
   ·数值计算方法及解算器第48-50页
   ·实时碰撞检测及碰撞响应第50-55页
     ·碰撞检测与碰撞响应的特点第50-51页
     ·实时碰撞检测的两个阶段第51-55页
   ·本章小结第55-56页
第4章 桥式起重机驾驶模拟器中的关键技术研究第56-77页
   ·起重机模拟器视景系统设计第56-61页
     ·起重机的零部件组成第56-58页
     ·起重机类的设计第58-60页
     ·起重机类的更新回调类的设计第60-61页
   ·驾驶观察模式摄像机实现第61-62页
   ·吊钩摆动的运动模拟第62-76页
     ·吊钩系统摆动时的力学分析第62-64页
     ·单摆的模拟第64-66页
     ·吊钩小车系统建模第66-68页
     ·阻力和阻力矩第68-69页
     ·ODE在项目中的应用第69-71页
     ·中间层库的设计第71-73页
     ·物理模型的创建和控制第73-75页
     ·碰撞检测和模拟碰撞第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第5章 全文总结及展望第77-80页
   ·全文总结第77-78页
   ·展望第78-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目第84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:基于数据仓库的信用信息系统的分析与设计
下一篇:二维角色动画编辑器的研究与实现