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人工神经网络在游戏寻路中的应用研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究的背景和意义第9-10页
   ·游戏寻路研究动态及现状分析第10页
   ·论文主要工作内容及组织结构第10-12页
第二章 游戏相关技术研究分析第12-23页
   ·即时战略游戏第12-15页
     ·即时战略游戏概述第12-14页
     ·即时战略游戏寻路中的缺点第14-15页
   ·常用的游戏路径搜索算法第15-17页
     ·深度优先搜索第15页
     ·广度优先搜索第15-16页
     ·Dijkstra 算法第16-17页
   ·NAV 导航网格寻路第17-21页
     ·waypoint 寻路中的缺点第17页
     ·NAV 导航网格寻路过程第17-21页
   ·ALCHEMY 技术概述第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 人工神经网络与遗传算法理论第23-30页
   ·神经网络第23-25页
     ·生物神经网络第23-24页
     ·人工神经网络应用介绍第24-25页
   ·遗传算法介绍第25-28页
     ·遗传算法概述第25-26页
     ·遗传算法核心内容第26-28页
   ·人工神经网络与遗传算法的结合第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 常用 A*算法在 FLASH 游戏寻路中的研究第30-36页
   ·FLASH 游戏中的 A*搜索算法研究第30-32页
     ·启发式A*算法第30-31页
     ·A*算法寻找网格路径第31-32页
   ·A*仿真实验第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第五章 人工神经网络在游戏中的应用研究第36-43页
   ·第一阶段神经网络的设计第36-37页
   ·第一阶段遗传算法的设计第37-39页
   ·第二阶段神经网络的设计第39-41页
   ·第二阶段遗传算法的设计第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第六章 总结与展望第43-45页
   ·总结第43页
   ·展望第43-45页
参考文献第45-48页
致谢第48-49页
附录 A 攻读硕士期间发表的论文第49页

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