基于语义逻辑网络的情感对话模型的设计与实现
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 引言 | 第10-17页 |
1.1 问题的提出和研究意义 | 第10-15页 |
1.2 本文的研究思路和研究框架 | 第15-17页 |
第2章 基于语义逻辑网络的对话模型综述 | 第17-20页 |
2.1 Director模块概览 | 第17-18页 |
2.2 Scenario模块概览 | 第18页 |
2.3 Character模块概览 | 第18-19页 |
2.4 Camera模块概览 | 第19-20页 |
第3章 基于语义逻辑网络的对话模型的具体实现 | 第20-46页 |
3.1 对话模型的运行环境 | 第20-21页 |
3.2 对话模型的设计方案 | 第21-23页 |
3.3 内部数据结构的设计 | 第23-34页 |
3.3.1 整体设计 | 第23-24页 |
3.3.2 对白的数据结构 | 第24-25页 |
3.3.3 字幕,镜头,人三者关系 | 第25-28页 |
3.3.4 角色的结构 | 第28-33页 |
3.3.5 镜头的结构 | 第33-34页 |
3.4 对话模型的运行机制 | 第34-35页 |
3.5 细节补充 | 第35-46页 |
3.5.1 摄像机实现细节 | 第35-40页 |
3.5.2 关于脚本化的说明 | 第40-41页 |
3.5.3 画面宽高比 | 第41-44页 |
3.5.4 用户交互场景的设计 | 第44-46页 |
第4章 对话模型运行效果测试 | 第46-50页 |
第5章 总结和展望 | 第50-52页 |
5.1 总结 | 第50页 |
5.2 需要改进和完善的地方 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第57页 |