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Robocup类人机器人系统研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-17页
   ·课题的研究背景及应用前景第10-12页
     ·机器人定义第10-11页
     ·机器人发展概况及应用前景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究状况第12-14页
     ·国内研究状况第14-15页
   ·本文主要内容第15-17页
2 Robocup机器人足球比赛第17-20页
   ·Robocup由来第17页
   ·Robocup比赛分类第17-20页
     ·仿真组第17-18页
     ·实物组第18-20页
3 机器视觉第20-31页
   ·机器视觉第20-21页
     ·定义第20页
     ·挑战第20-21页
   ·颜色空间第21-25页
     ·RGB颜色空间第21-22页
     ·YUV颜色空间第22-23页
     ·HSV颜色空间第23-24页
     ·颜色空间比较及选择第24-25页
   ·图像分割第25-27页
     ·方法分类第25页
     ·经典分割算法第25-26页
     ·分割算法性能对比第26-27页
   ·基于RLE的改进聚类算法第27-30页
     ·RLE标记冲突第27-28页
     ·改进标记冲突第28-30页
     ·实验第30页
   ·本章小结第30-31页
4 视觉系统设计第31-38页
   ·Agent视觉系统第31-35页
     ·系统框架第31页
     ·图像采集第31-32页
     ·物体识别第32-35页
   ·视觉调试系统第35-37页
     ·特征颜色第35-36页
     ·摄像头参数第36-37页
   ·本章小结第37-38页
5 机器人步态规划及运行控制第38-50页
   ·位姿第38-39页
   ·稳定性判据第39-40页
   ·基于关键帧相似性的步态规划方法第40-46页
     ·数学模型第40-41页
     ·关键帧模型第41页
     ·步态相似性判定第41-42页
     ·高层架构第42-44页
     ·实验第44-46页
   ·步态调试软件第46-49页
     ·概述第46-47页
     ·舵机角度第47-48页
     ·Flash存储结构设计第48-49页
   ·本章小结第49-50页
6 Fantasia Agent设计原理及实现第50-60页
   ·Fantasia机器人硬件选型第50-51页
   ·程序框架及模块第51-52页
   ·网络通信模块第52-55页
     ·模型第52-53页
     ·网络通信框架第53-54页
     ·通信协议第54-55页
   ·RS232通信模块第55页
   ·有限状态机模块第55-56页
   ·策略第56-58页
     ·寻球策略第56-57页
     ·进攻策略第57-58页
     ·守门员策略第58页
   ·Fantasia代表队比赛成绩第58-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第63-64页
致谢第64-66页

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