Robocup类人机器人系统研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
·课题的研究背景及应用前景 | 第10-12页 |
·机器人定义 | 第10-11页 |
·机器人发展概况及应用前景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国外研究状况 | 第12-14页 |
·国内研究状况 | 第14-15页 |
·本文主要内容 | 第15-17页 |
2 Robocup机器人足球比赛 | 第17-20页 |
·Robocup由来 | 第17页 |
·Robocup比赛分类 | 第17-20页 |
·仿真组 | 第17-18页 |
·实物组 | 第18-20页 |
3 机器视觉 | 第20-31页 |
·机器视觉 | 第20-21页 |
·定义 | 第20页 |
·挑战 | 第20-21页 |
·颜色空间 | 第21-25页 |
·RGB颜色空间 | 第21-22页 |
·YUV颜色空间 | 第22-23页 |
·HSV颜色空间 | 第23-24页 |
·颜色空间比较及选择 | 第24-25页 |
·图像分割 | 第25-27页 |
·方法分类 | 第25页 |
·经典分割算法 | 第25-26页 |
·分割算法性能对比 | 第26-27页 |
·基于RLE的改进聚类算法 | 第27-30页 |
·RLE标记冲突 | 第27-28页 |
·改进标记冲突 | 第28-30页 |
·实验 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 视觉系统设计 | 第31-38页 |
·Agent视觉系统 | 第31-35页 |
·系统框架 | 第31页 |
·图像采集 | 第31-32页 |
·物体识别 | 第32-35页 |
·视觉调试系统 | 第35-37页 |
·特征颜色 | 第35-36页 |
·摄像头参数 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
5 机器人步态规划及运行控制 | 第38-50页 |
·位姿 | 第38-39页 |
·稳定性判据 | 第39-40页 |
·基于关键帧相似性的步态规划方法 | 第40-46页 |
·数学模型 | 第40-41页 |
·关键帧模型 | 第41页 |
·步态相似性判定 | 第41-42页 |
·高层架构 | 第42-44页 |
·实验 | 第44-46页 |
·步态调试软件 | 第46-49页 |
·概述 | 第46-47页 |
·舵机角度 | 第47-48页 |
·Flash存储结构设计 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
6 Fantasia Agent设计原理及实现 | 第50-60页 |
·Fantasia机器人硬件选型 | 第50-51页 |
·程序框架及模块 | 第51-52页 |
·网络通信模块 | 第52-55页 |
·模型 | 第52-53页 |
·网络通信框架 | 第53-54页 |
·通信协议 | 第54-55页 |
·RS232通信模块 | 第55页 |
·有限状态机模块 | 第55-56页 |
·策略 | 第56-58页 |
·寻球策略 | 第56-57页 |
·进攻策略 | 第57-58页 |
·守门员策略 | 第58页 |
·Fantasia代表队比赛成绩 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-66页 |