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窃取网络虚拟财产犯罪探析

摘要第2-3页
abstract第3页
第1章 绪论第6-10页
    1.1 问题的基础性认识第6页
    1.2 选题背景及理由第6-7页
    1.3 研究现状第7-8页
    1.4 研究方法第8页
    1.5 论文结构安排第8-10页
第2章 案例与问题提出第10-14页
    2.1 典型案例第10-11页
        2.1.1 韩某某盗窃案第10页
        2.1.2 李某某、杨某某盗窃、非法获取计算机信息系统数据案第10-11页
    2.2 案例引发的问题第11-14页
第3章 网络虚拟财产是否属于财产第14-24页
    3.1 财产类犯罪犯罪对象的特征第14-17页
        3.1.1 价值性第15-16页
        3.1.2 可控性第16-17页
        3.1.3 移转可能性第17页
    3.2 网络虚拟财产的财产属性第17-21页
        3.2.1 网络虚拟财产具有价值使用价值和交换价值第18-19页
        3.2.2 网络虚拟财产具有可控性第19-20页
        3.2.3 网络虚拟财产具有转移可能性第20-21页
    3.3 “网络虚拟财产”界定的经验借鉴第21-24页
        3.3.1 英美法系第21页
        3.3.2 大陆法系第21-24页
第4章 窃取网络虚拟财产的行为应定性为盗窃罪第24-34页
    4.1 判处非法获取计算机信息系统罪的不合理之处第24-29页
        4.1.1 仅认定为非法获取计算机信息系统数据罪第24-25页
        4.1.2 认为构成非法获取计算机信息系统数据罪与盗窃罪的牵连犯第25-27页
        4.1.3 认为构成非法获取计算机信息系统数据罪与盗窃罪想象竞合第27页
        4.1.4 认为构成非法获取计算机信息系统数据罪与盗窃罪法条竞合第27-29页
    4.2 窃取网络虚拟财产行为构成盗窃罪的理由第29-34页
        4.2.1 网络虚拟财产属于财产类犯罪的犯罪对象第29-31页
        4.2.2 窃取网络虚拟财产的行为符合盗窃罪的构成要件第31-34页
第5章 网络虚拟财产的数额认定第34-42页
    5.1 盗窃玩家的网络虚拟财产第34-39页
        5.1.1 价格相对稳定的网络虚拟财产第34-36页
        5.1.2 价格变动的网络虚拟财产第36-39页
    5.2 盗窃游戏服务商的网络虚拟财产——按情节轻重第39-42页
结语第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45-46页

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