关于初音未来派生CGM文化的考察
| 摘要 | 第4页 |
| 要旨 | 第5-7页 |
| 1 はじめに | 第7-13页 |
| 1.1 研究の背景 | 第7-8页 |
| 1.2 先行研究 | 第8-10页 |
| 1.3 研究の意義 | 第10-11页 |
| 1.4 研究の方法と手順 | 第11-13页 |
| 2 初音ミクから派生する CGM 文化の始まり | 第13-22页 |
| 2.1 初音ミクの誕生 | 第13-15页 |
| 2.2 CGM 現象の加速 | 第15-18页 |
| 2.3 初音ミクの成長 | 第18-22页 |
| 3 初音ミクから派生する CGM 文化発展の要因 | 第22-30页 |
| 3.1 初音ミク以前の日本における CGM 文化 | 第22-23页 |
| 3.2 初音ミクの版権元の働き | 第23-26页 |
| 3.3 ユーザーによる創作活動の働き | 第26-30页 |
| 4 初音ミクから派生する CGM 文化の影響 | 第30-35页 |
| 4.1 VOCALOID ソフト業界への影響 | 第30-31页 |
| 4.2 初音ミクの版権元への影響 | 第31-33页 |
| 4.3 創作者への影響 | 第33-35页 |
| 5 初音ミクから派生する CGM 文化の版権問題 | 第35-40页 |
| 5.1 日本における CGM 文化の版権問題 | 第35-36页 |
| 5.2 キャラクターとしての初音ミクの版権処理 | 第36-37页 |
| 5.3 ユーザー創作物の版権処理 | 第37-40页 |
| 6 終わりに | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 在学研究成果 | 第43-44页 |
| 謝辞 | 第44页 |