摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1.绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究目的与意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 研究内容及方法 | 第12页 |
1.4 论文创新点 | 第12-14页 |
2 媒介融合的概述及其发展 | 第14-18页 |
2.1 媒介融合的概念解析 | 第14页 |
2.2 媒介融合的发展过程 | 第14-16页 |
2.2.1 国外媒介融合的发展 | 第14-15页 |
2.2.2 国内媒介融合的发展 | 第15-16页 |
2.3 媒介融合的因素 | 第16-18页 |
2.3.1 技术因素 | 第16页 |
2.3.2 消费者因素 | 第16-17页 |
2.3.3 产业因素 | 第17-18页 |
3 媒介融合与网络游戏改编电视剧的关系 | 第18-23页 |
3.1 媒介融合对网络游戏电视剧改编的阐释 | 第18-19页 |
3.1.1 媒介融合的优势 | 第18页 |
3.1.2 媒介融合背景下网络游戏产业 | 第18-19页 |
3.2 媒介融合对网络游戏电视改编剧的推进 | 第19-23页 |
3.2.1 媒介融合将网络游戏电视改编剧纳入产业生产链条 | 第19-20页 |
3.2.2 媒介融合促进网络游戏与电视业共贏 | 第20页 |
3.2.3 媒介融合为网络游戏电视改编剧增进了多元化传播平台 | 第20-21页 |
3.2.4 媒介融合为网络游戏电视改编剧开创了全新的营销格局 | 第21-23页 |
4 媒介融合背景下网络游戏改编电视剧的分类 | 第23-31页 |
4.1 网络游戏分类 | 第23-26页 |
4.1.1 按照游戏运行方式划分 | 第23-24页 |
4.1.2 按照游戏形式划分 | 第24-25页 |
4.1.3 按照收费方式划分 | 第25页 |
4.1.4 按照游戏产地划分 | 第25页 |
4.1.5 按照游戏画面风格划分 | 第25页 |
4.1.6 按照营运阶段划分 | 第25-26页 |
4.2 网络游戏改编电视剧的分类 | 第26-31页 |
4.2.1 RPG类游戏改编的电视剧 | 第26-29页 |
4.2.2 模拟经营养成游戏改编的电视剧 | 第29-31页 |
5 媒介融合背景下网络游戏改编电视剧的叙事分析 | 第31-39页 |
5.1 叙事元素 | 第32-35页 |
5.1.1 人物角色塑造 | 第32-33页 |
5.1.2 画面塑造 | 第33-34页 |
5.1.3 声音语言的表现 | 第34-35页 |
5.2 叙事特色 | 第35-36页 |
5.2.1 虐恋及悲情结局 | 第35页 |
5.2.2 神话元素 | 第35-36页 |
5.3 叙事视角 | 第36-39页 |
6 媒介融合背景下网络游戏改编电视剧的现状及困境分析 | 第39-46页 |
6.1 网络游戏改编剧的现状分析 | 第39-42页 |
6.1.1 改编忠实原著,形神合一 | 第39-40页 |
6.1.2 改编只取表层,失其精髓 | 第40-41页 |
6.1.3 固定模式的再出发 | 第41-42页 |
6.2 网络游戏改编电视剧困境分析 | 第42-46页 |
6.2.1 从宏观层次出发,解读网络游戏改编剧的困境 | 第42-43页 |
6.2.2 从微观层次出发,解读网络游戏改编剧的困境 | 第43-46页 |
7 媒介融合背景下网络游戏改编电视剧的对策及展望 | 第46-49页 |
7.1 媒介融合背景下网络游戏改编电视剧对策 | 第46-47页 |
7.1.1 开发更多题材的网游改编,不仅仅局限于仙侠题材 | 第46页 |
7.1.2 提高编剧的职业素养 | 第46-47页 |
7.1.3 形式与内容并包,不要顾此失彼 | 第47页 |
7.1.4 尊重网络游戏文化,彰显传统文化内涵 | 第47页 |
7.2 媒介融合背景下网络游戏改编电视剧展望 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录A:网络游戏改编剧电视剧资源一览表 | 第52-54页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第54-55页 |