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基于BluffTitler的中学生物三维动画设计探索

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第8-17页
    一、研究背景第8-10页
        (一)现代教育技术发展的方向与追求的目标第8页
        (二)高中生物教学过程中对三维动画的需要第8-9页
        (三)在生物教学中运用三维动画的优势第9-10页
    二、研究现状第10-15页
        (一)国外研究现状第10-12页
        (二)国内研究现状第12-15页
    三、研究目的第15页
    四、研究思路第15-16页
    五、研究方法第16-17页
        (一)文献研究法第16页
        (二)调查研究法第16页
        (三)教育实验法第16-17页
第二章 概念的解读与理论基础第17-21页
    一、核心概念的解读第17页
        (一)BluffTitler第17页
        (二)三维模型与三维动画第17页
        (三)教学设计第17页
    二、理论基础第17-21页
        (一)认知负荷理论第17-18页
        (二)建构主义理论第18-19页
        (三)多媒体学习认知理论第19-21页
第三章 BluffTitler的安装与界面介绍第21-25页
    一、BluffTitler软件的学习第21-22页
        (一)BluffTitler的安装第21页
        (二)软件的汉化第21-22页
    二、软件的基本功能介绍第22-25页
第四章 基于BluffTitler的高中生物三维动画设计案例第25-63页
    一、教学内容的选择第25页
    二、撰写设计第25-48页
        (一)教学设计第25-34页
        (二)脚本设计第34-48页
    三、素材准备第48-49页
    四、三维动画的设计原则与制作流程第49-51页
        (一)三维动画的设计原则第49-50页
        (二)三维动画的制作流程第50-51页
    五、动画制作第51-62页
        (一)细胞膜——系统的边界第52-56页
        (二)细胞器——系统内的分工合作第56-60页
        (三)细胞器——系统内的分工合作第60-62页
    六、修改与完善第62-63页
第五章 案例应用与效果分析第63-69页
    一、案例应用第63页
    二、效果分析第63-68页
        (一)对一线教师使用态度的分析第63-64页
        (二)对学生调查问卷的分析第64-66页
        (三)对教学成绩的分析第66-68页
    三、结论第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    一、成果总结第69页
    二、创新点和不足第69页
        (一)创新点第69页
        (二)不足第69页
    三、未来展望第69-71页
参考文献第71-73页
附录1第73-78页
附录2第78-79页
附录3第79-80页
致谢第80页

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