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基于Virtools的汽车模拟驾训系统的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·选题背景及研究意义第8-9页
   ·国内外研究动态第9-11页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·本文的研究内容第11-12页
   ·研究方法第12页
   ·论文组织结构第12-14页
第二章 游戏教育模式和实现方式第14-21页
   ·当前赛车游戏和汽车驾驶模拟器的特点第14-15页
     ·极品飞车第14页
     ·跑跑卡丁车第14-15页
     ·汽车驾驶模拟器第15页
   ·问题和启发第15-18页
     ·游戏带来的问题第15页
     ·汽车模拟器存在的问题第15-16页
     ·传统教育方式存在的弊端第16页
     ·教学思维与模式的转变第16-18页
   ·桌面虚拟现实系统第18-21页
     ·桌面虚拟现实硬件系统第18页
     ·桌面虚拟现实软件系统第18-21页
第三章 系统的结构设计第21-31页
   ·开发思想与设计原则第21页
   ·汽车运动系统结构相关部件及其常规故障理论第21-24页
     ·发动机的总体构造与功能第21-23页
     ·传动系统的组成与功能第23页
     ·汽车转向系统的组成与功能第23页
     ·制动系的组成与功能第23-24页
   ·故障诊断与排除设计第24-26页
   ·汽车常见故障现象第26页
   ·汽车故障形成原因分析第26页
   ·汽车故障诊断排除第26-27页
   ·故障树分析法第27-28页
   ·例外情况分析第28-31页
     ·驾驶技术和驾驶方法问题第29-30页
     ·驾驶环境导致的问题第30-31页
第四章 汽车部件及驾驶场景简化方法第31-49页
   ·模型的贴图方法第31-41页
     ·三维场景模型贴图第31-32页
     ·贴图材料的获取第32-33页
     ·三维模型的贴图及 UVW 坐标的合理使用第33-36页
     ·附属物的贴图第36-38页
     ·烘焙技术的使用第38-41页
   ·几何体的优化第41-43页
   ·Virtools 中的 LOD 技术的实现第43-49页
第五章 汽车建模及其物理属性引擎的设置第49-55页
   ·模型的建立第49-52页
   ·Virtools 中汽车运动物理属性的设定第52-55页
第六章 Virtools 交互式设计的基本原理第55-75页
   ·组装模块功能的实现第56-58页
   ·分系统模块场景的管理第58页
   ·视角变换方式第58-61页
   ·汽车运动的实现第61-62页
   ·不同路面属性的设置第62-64页
   ·随机事件的实现第64-65页
   ·答案的选择第65-69页
     ·警告按钮信息的提示第65-66页
     ·诊断处理界面功能的实现第66-69页
   ·故障现象的表现第69-70页
   ·软件测试部分第70-73页
   ·教学效果评价第73-75页
第七章 结论和展望第75-76页
参考文献第76-79页
附录第79-81页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第81-82页
致谢第82页

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