基于OpenGL的导航雷达PPI显示设计与开发
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第12-13页 |
第2章 雷达PPI显示的软件化模拟 | 第13-22页 |
2.1 软件开发环境 | 第13-17页 |
2.1.1 Qt主要功能介绍及分析 | 第13-14页 |
2.1.2 Qt Creator集成开发环境 | 第14-16页 |
2.1.3 Open GL简介 | 第16-17页 |
2.2 雷达PPI显示的需求与分析 | 第17-19页 |
2.3 软件化模拟的关键问题 | 第19-21页 |
2.3.1 雷达扫描变换 | 第19-20页 |
2.3.2 余辉-扫描线的模拟 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 基于Open GL的软件设计 | 第22-36页 |
3.1 Open GL绘图原理 | 第22-27页 |
3.1.1 绘图管线 | 第22-24页 |
3.1.2 坐标系与空间变换 | 第24-27页 |
3.2 PPI基础功能的实现 | 第27-31页 |
3.2.1 模型变换与视图变换 | 第27-28页 |
3.2.2 中心与偏心显示 | 第28-29页 |
3.2.3 PPI非固定指向的实现 | 第29-30页 |
3.2.4 视口变换 | 第30页 |
3.2.5 高效的色彩映射 | 第30-31页 |
3.3 雷达扫描变换与材质映射 | 第31-33页 |
3.4 余辉-扫描线的实现 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 雷达PPI显示软件实现 | 第36-48页 |
4.1 绘图模块的设计与实现 | 第36-40页 |
4.1.1 Qt Quick与虚拟画布 | 第36-37页 |
4.1.2 场景图与渲染管线 | 第37-38页 |
4.1.3 自定义Open GL绘图方法分析 | 第38-39页 |
4.1.4 帧缓冲区-材质法 | 第39-40页 |
4.2 基于QML语言的UI设计 | 第40-46页 |
4.2.1 设计原则 | 第40-41页 |
4.2.2 QML的控件注册 | 第41-42页 |
4.2.3 数据的接收与传递 | 第42-43页 |
4.2.4 Open GL绘图数据流 | 第43-44页 |
4.2.5 动态方位角表盘 | 第44-46页 |
4.3 雷达显控界面实现 | 第46-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
附录 | 第53-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
个人简历 | 第61页 |