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基于OpenGL的导航雷达PPI显示设计与开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 论文主要研究内容第12-13页
第2章 雷达PPI显示的软件化模拟第13-22页
    2.1 软件开发环境第13-17页
        2.1.1 Qt主要功能介绍及分析第13-14页
        2.1.2 Qt Creator集成开发环境第14-16页
        2.1.3 Open GL简介第16-17页
    2.2 雷达PPI显示的需求与分析第17-19页
    2.3 软件化模拟的关键问题第19-21页
        2.3.1 雷达扫描变换第19-20页
        2.3.2 余辉-扫描线的模拟第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 基于Open GL的软件设计第22-36页
    3.1 Open GL绘图原理第22-27页
        3.1.1 绘图管线第22-24页
        3.1.2 坐标系与空间变换第24-27页
    3.2 PPI基础功能的实现第27-31页
        3.2.1 模型变换与视图变换第27-28页
        3.2.2 中心与偏心显示第28-29页
        3.2.3 PPI非固定指向的实现第29-30页
        3.2.4 视口变换第30页
        3.2.5 高效的色彩映射第30-31页
    3.3 雷达扫描变换与材质映射第31-33页
    3.4 余辉-扫描线的实现第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 雷达PPI显示软件实现第36-48页
    4.1 绘图模块的设计与实现第36-40页
        4.1.1 Qt Quick与虚拟画布第36-37页
        4.1.2 场景图与渲染管线第37-38页
        4.1.3 自定义Open GL绘图方法分析第38-39页
        4.1.4 帧缓冲区-材质法第39-40页
    4.2 基于QML语言的UI设计第40-46页
        4.2.1 设计原则第40-41页
        4.2.2 QML的控件注册第41-42页
        4.2.3 数据的接收与传递第42-43页
        4.2.4 Open GL绘图数据流第43-44页
        4.2.5 动态方位角表盘第44-46页
    4.3 雷达显控界面实现第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-53页
附录第53-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页

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