摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.2 课题来源 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 仓储监测软件现状 | 第11页 |
1.2.2 技术应用发展现状 | 第11-12页 |
1.2.3 存在的问题分析 | 第12-13页 |
1.3 本文拟解决的关键问题和主要内容 | 第13-14页 |
1.4 本文主要结构及章节安排 | 第14-16页 |
第二章 三维可重构仓储监测平台理论和技术基础 | 第16-21页 |
2.1 虚拟现实技术及其应用 | 第16-18页 |
2.1.1 虚拟现实技术概念特征和分类 | 第16-17页 |
2.1.2 虚拟现实技术的发展及研究状况 | 第17-18页 |
2.1.3 Web3D特点及应用状况 | 第18页 |
2.2 三维工具选择 | 第18-20页 |
2.2.1 三维建模工具选择 | 第18-19页 |
2.2.2 Web3D开发工具选择 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 三维可重构仓储监测平台功能需求分析 | 第21-27页 |
3.1 平台功能需求分析 | 第21页 |
3.2 三维可重构仓储监测平台功能模块设计 | 第21-23页 |
3.2.1 系统平台功能模块 | 第21-22页 |
3.2.2 三维场景部分 | 第22-23页 |
3.2.3 仓储管理功能部分 | 第23页 |
3.3 场景构建流程设计 | 第23-24页 |
3.4 三维可重构仓储监测平台整体方案设计 | 第24-26页 |
3.4.1 成品粮为例的无线仓储监测系统的整体系统框架 | 第24-25页 |
3.4.2 三维可重构仓储监测平台的系统架构 | 第25-26页 |
3.5 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 三维可重构仓储监测平台的设计与实现 | 第27-53页 |
4.1 三维模型构建 | 第27-29页 |
4.1.1 模型构型制作 | 第27-28页 |
4.1.2 模型贴图制作 | 第28-29页 |
4.2 三维模型库构建 | 第29-35页 |
4.2.1 AssetBundle技术简介 | 第30-31页 |
4.2.2 上传模型 | 第31-33页 |
4.2.3 场景加载模型 | 第33-34页 |
4.2.4 界面显示新模型 | 第34-35页 |
4.3 Unity3D脚本设计 | 第35-38页 |
4.3.1 Unity3D基于组件的对象模型 | 第35-36页 |
4.3.2 Unity3D脚本设计 | 第36-38页 |
4.4 三维场景重构实现 | 第38-43页 |
4.4.1 场景框架重构 | 第38-40页 |
4.4.2 物品及节点重构 | 第40-43页 |
4.5 场景交互设计实现 | 第43-46页 |
4.5.1 多方式浏览设计 | 第43-44页 |
4.5.2 报警节点定位设计 | 第44-45页 |
4.5.3 虚拟网络拓扑结构展示 | 第45-46页 |
4.6 场景数据保存与读取 | 第46-52页 |
4.6.1 网页与Unity的通信设计 | 第46-47页 |
4.6.2 场景数据信息保存 | 第47-49页 |
4.6.3 场景数据信息读取 | 第49-52页 |
4.7 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 系统调试运行与优化 | 第53-59页 |
5.1 系统平台运行环境 | 第53页 |
5.2 系统测试用例设计 | 第53-57页 |
5.2.1 用例描述 | 第53-56页 |
5.2.2 测试结果记录与分析 | 第56-57页 |
5.3 系统改进与优化 | 第57-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 论文总结 | 第59-60页 |
6.2 工作展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第65页 |