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基于虚拟现实技术的三维可重构仓储监测展示平台的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
        1.1.1 研究背景及意义第9-11页
        1.1.2 课题来源第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 仓储监测软件现状第11页
        1.2.2 技术应用发展现状第11-12页
        1.2.3 存在的问题分析第12-13页
    1.3 本文拟解决的关键问题和主要内容第13-14页
    1.4 本文主要结构及章节安排第14-16页
第二章 三维可重构仓储监测平台理论和技术基础第16-21页
    2.1 虚拟现实技术及其应用第16-18页
        2.1.1 虚拟现实技术概念特征和分类第16-17页
        2.1.2 虚拟现实技术的发展及研究状况第17-18页
        2.1.3 Web3D特点及应用状况第18页
    2.2 三维工具选择第18-20页
        2.2.1 三维建模工具选择第18-19页
        2.2.2 Web3D开发工具选择第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 三维可重构仓储监测平台功能需求分析第21-27页
    3.1 平台功能需求分析第21页
    3.2 三维可重构仓储监测平台功能模块设计第21-23页
        3.2.1 系统平台功能模块第21-22页
        3.2.2 三维场景部分第22-23页
        3.2.3 仓储管理功能部分第23页
    3.3 场景构建流程设计第23-24页
    3.4 三维可重构仓储监测平台整体方案设计第24-26页
        3.4.1 成品粮为例的无线仓储监测系统的整体系统框架第24-25页
        3.4.2 三维可重构仓储监测平台的系统架构第25-26页
    3.5 本章小结第26-27页
第四章 三维可重构仓储监测平台的设计与实现第27-53页
    4.1 三维模型构建第27-29页
        4.1.1 模型构型制作第27-28页
        4.1.2 模型贴图制作第28-29页
    4.2 三维模型库构建第29-35页
        4.2.1 AssetBundle技术简介第30-31页
        4.2.2 上传模型第31-33页
        4.2.3 场景加载模型第33-34页
        4.2.4 界面显示新模型第34-35页
    4.3 Unity3D脚本设计第35-38页
        4.3.1 Unity3D基于组件的对象模型第35-36页
        4.3.2 Unity3D脚本设计第36-38页
    4.4 三维场景重构实现第38-43页
        4.4.1 场景框架重构第38-40页
        4.4.2 物品及节点重构第40-43页
    4.5 场景交互设计实现第43-46页
        4.5.1 多方式浏览设计第43-44页
        4.5.2 报警节点定位设计第44-45页
        4.5.3 虚拟网络拓扑结构展示第45-46页
    4.6 场景数据保存与读取第46-52页
        4.6.1 网页与Unity的通信设计第46-47页
        4.6.2 场景数据信息保存第47-49页
        4.6.3 场景数据信息读取第49-52页
    4.7 本章小结第52-53页
第五章 系统调试运行与优化第53-59页
    5.1 系统平台运行环境第53页
    5.2 系统测试用例设计第53-57页
        5.2.1 用例描述第53-56页
        5.2.2 测试结果记录与分析第56-57页
    5.3 系统改进与优化第57-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
    6.1 论文总结第59-60页
    6.2 工作展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文第65页

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