面向三维动画制作的立体效果评价方法研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14页 |
1.4 论文结构 | 第14-17页 |
第二章 相关技术 | 第17-33页 |
2.1 双目立体感知 | 第17-20页 |
2.1.1 深度线索与人眼立体视觉 | 第17-19页 |
2.1.2 双目融合与视差 | 第19-20页 |
2.2 双目立体显示 | 第20-21页 |
2.3 双目立体信息获取 | 第21-24页 |
2.3.1 摄像机拍摄模型 | 第22-23页 |
2.3.2 摄像机参数 | 第23-24页 |
2.4 立体效果评价 | 第24-31页 |
2.4.1 立体效果影响因素 | 第26-29页 |
2.4.2 量化方法 | 第29-30页 |
2.4.3 评价模型的建立 | 第30-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 三维动画立体效果评价方法 | 第33-45页 |
3.1 整体思路 | 第33-34页 |
3.2 视觉舒适度评价方法 | 第34-39页 |
3.2.1 计算视差图 | 第35页 |
3.2.2 特征选取 | 第35-38页 |
3.2.3 建立评价模型 | 第38-39页 |
3.3 立体感评价方法 | 第39-43页 |
3.3.1 计算CCD成像面上的视差 | 第40-41页 |
3.3.2 计算观看平面上的视差 | 第41页 |
3.3.3 计算感知深度 | 第41-42页 |
3.3.4 计算立体感指数 | 第42-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-45页 |
第四章 三维动画立体效果评价方法实现 | 第45-63页 |
4.1 开发环境 | 第45-46页 |
4.2 三维动画场景数据集 | 第46-50页 |
4.3 视觉舒适度评价方法实现 | 第50-55页 |
4.3.1 视差图计算 | 第50-53页 |
4.3.2 特征提取 | 第53-54页 |
4.3.3 模型训练 | 第54-55页 |
4.4 立体感评价方法实现 | 第55-61页 |
4.4.1 拍摄空间参数提取 | 第56-58页 |
4.4.2 参数传递 | 第58-60页 |
4.4.3 核心计算 | 第60-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 性能分析和验证 | 第63-69页 |
5.1 视觉舒适度评价方法性能分析 | 第63-66页 |
5.1.1 主观评价实验 | 第63-65页 |
5.1.2 视觉舒适度评价方法性能分析 | 第65-66页 |
5.2 立体感评价系统原型验证 | 第66-68页 |
5.2.1 载入三维动画场景 | 第66页 |
5.2.2 完成拍摄空间参数提取 | 第66-67页 |
5.2.3 立体感指数 | 第67-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 总结 | 第69页 |
6.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第77页 |