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面向三维动画制作的立体效果评价方法研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.3 主要研究内容第14页
    1.4 论文结构第14-17页
第二章 相关技术第17-33页
    2.1 双目立体感知第17-20页
        2.1.1 深度线索与人眼立体视觉第17-19页
        2.1.2 双目融合与视差第19-20页
    2.2 双目立体显示第20-21页
    2.3 双目立体信息获取第21-24页
        2.3.1 摄像机拍摄模型第22-23页
        2.3.2 摄像机参数第23-24页
    2.4 立体效果评价第24-31页
        2.4.1 立体效果影响因素第26-29页
        2.4.2 量化方法第29-30页
        2.4.3 评价模型的建立第30-31页
    2.5 本章小结第31-33页
第三章 三维动画立体效果评价方法第33-45页
    3.1 整体思路第33-34页
    3.2 视觉舒适度评价方法第34-39页
        3.2.1 计算视差图第35页
        3.2.2 特征选取第35-38页
        3.2.3 建立评价模型第38-39页
    3.3 立体感评价方法第39-43页
        3.3.1 计算CCD成像面上的视差第40-41页
        3.3.2 计算观看平面上的视差第41页
        3.3.3 计算感知深度第41-42页
        3.3.4 计算立体感指数第42-43页
    3.4 本章小结第43-45页
第四章 三维动画立体效果评价方法实现第45-63页
    4.1 开发环境第45-46页
    4.2 三维动画场景数据集第46-50页
    4.3 视觉舒适度评价方法实现第50-55页
        4.3.1 视差图计算第50-53页
        4.3.2 特征提取第53-54页
        4.3.3 模型训练第54-55页
    4.4 立体感评价方法实现第55-61页
        4.4.1 拍摄空间参数提取第56-58页
        4.4.2 参数传递第58-60页
        4.4.3 核心计算第60-61页
    4.5 本章小结第61-63页
第五章 性能分析和验证第63-69页
    5.1 视觉舒适度评价方法性能分析第63-66页
        5.1.1 主观评价实验第63-65页
        5.1.2 视觉舒适度评价方法性能分析第65-66页
    5.2 立体感评价系统原型验证第66-68页
        5.2.1 载入三维动画场景第66页
        5.2.2 完成拍摄空间参数提取第66-67页
        5.2.3 立体感指数第67-68页
    5.3 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 总结第69页
    6.2 展望第69-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
作者攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第77页

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