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介入岳麓书院文创产品开发的增强现实动态展示设计

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第15-20页
    1.1 项目背景及意义第15-18页
        1.1.1 项目研究背景第15-16页
        1.1.2 增强现实概述第16页
        1.1.3 项目研究意义第16-18页
    1.2 设计实践主题、目标及论文结构第18-20页
        1.2.1 设计来源第18页
        1.2.2 设计目标及任务第18-19页
        1.2.3 论文结构第19-20页
第2章 新媒体融合的展示案例分析与前期调研第20-44页
    2.1 融合新媒体技术的展示分类第20-21页
    2.2 传统文化展示与案例分析第21-28页
        2.2.1 文创产品概述与展示形式发展第21-25页
        2.2.2 传统文化与新媒体结合的展示案例分析第25-28页
    2.3 增强现实技术产品展示与案例分析第28-41页
        2.3.1 增强现实技术概述与发展概览第28-34页
        2.3.2 增强现实技术产品展示案例分析第34-41页
    2.4 前期调研与展示定位第41-44页
        2.4.1 前期调研第41-42页
        2.4.2 展示定位第42-44页
第3章 书院景观结合AR展示设计方法研究第44-52页
    3.1 基于景观原型的元素提取框架第44-47页
    3.2 新媒体影像动态图形构成第47-49页
    3.3 增强现实技术3D模型设计第49-50页
    3.4 增强现实介入的文创产品展示设计方法第50-52页
第4章 岳麓书院景观结合AR动态展示设计实践第52-87页
    4.1 设计概念第52-53页
    4.2 书院景观概述第53-61页
    4.3 “融·景”书院文创展示视觉设计第61-77页
        4.3.1 “融·景”视觉解析与静帧视觉设定第61-68页
        4.3.2 “融·景”动态视觉设计第68-71页
        4.3.3 “融·景”3D视觉设计第71-77页
    4.4 UNITY和VUFORIA开发“融·景”增强现实第77-87页
        4.4.1 VUFORIA平台操作第77-79页
        4.4.2 UNITY场景修饰第79-83页
        4.4.3 AR搭建第83-87页
第5章 IOS发布和内部测试与反馈第87-92页
    5.1 IOS真机发布调试第87-89页
    5.2 内部测试与反馈第89-92页
结论第92-94页
参考文献第94-96页
致谢第96-97页
附录A (融景展示应用用户调研脚本)第97-98页
附录B (毕业展板)第98页

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