摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第15-20页 |
1.1 项目背景及意义 | 第15-18页 |
1.1.1 项目研究背景 | 第15-16页 |
1.1.2 增强现实概述 | 第16页 |
1.1.3 项目研究意义 | 第16-18页 |
1.2 设计实践主题、目标及论文结构 | 第18-20页 |
1.2.1 设计来源 | 第18页 |
1.2.2 设计目标及任务 | 第18-19页 |
1.2.3 论文结构 | 第19-20页 |
第2章 新媒体融合的展示案例分析与前期调研 | 第20-44页 |
2.1 融合新媒体技术的展示分类 | 第20-21页 |
2.2 传统文化展示与案例分析 | 第21-28页 |
2.2.1 文创产品概述与展示形式发展 | 第21-25页 |
2.2.2 传统文化与新媒体结合的展示案例分析 | 第25-28页 |
2.3 增强现实技术产品展示与案例分析 | 第28-41页 |
2.3.1 增强现实技术概述与发展概览 | 第28-34页 |
2.3.2 增强现实技术产品展示案例分析 | 第34-41页 |
2.4 前期调研与展示定位 | 第41-44页 |
2.4.1 前期调研 | 第41-42页 |
2.4.2 展示定位 | 第42-44页 |
第3章 书院景观结合AR展示设计方法研究 | 第44-52页 |
3.1 基于景观原型的元素提取框架 | 第44-47页 |
3.2 新媒体影像动态图形构成 | 第47-49页 |
3.3 增强现实技术3D模型设计 | 第49-50页 |
3.4 增强现实介入的文创产品展示设计方法 | 第50-52页 |
第4章 岳麓书院景观结合AR动态展示设计实践 | 第52-87页 |
4.1 设计概念 | 第52-53页 |
4.2 书院景观概述 | 第53-61页 |
4.3 “融·景”书院文创展示视觉设计 | 第61-77页 |
4.3.1 “融·景”视觉解析与静帧视觉设定 | 第61-68页 |
4.3.2 “融·景”动态视觉设计 | 第68-71页 |
4.3.3 “融·景”3D视觉设计 | 第71-77页 |
4.4 UNITY和VUFORIA开发“融·景”增强现实 | 第77-87页 |
4.4.1 VUFORIA平台操作 | 第77-79页 |
4.4.2 UNITY场景修饰 | 第79-83页 |
4.4.3 AR搭建 | 第83-87页 |
第5章 IOS发布和内部测试与反馈 | 第87-92页 |
5.1 IOS真机发布调试 | 第87-89页 |
5.2 内部测试与反馈 | 第89-92页 |
结论 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
附录A (融景展示应用用户调研脚本) | 第97-98页 |
附录B (毕业展板) | 第98页 |