致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 研究的背景 | 第16-17页 |
1.1.1 课题来源 | 第16页 |
1.1.2 研究背景 | 第16-17页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第17-18页 |
1.2.1 研究目的 | 第17-18页 |
1.2.2 研究意义 | 第18页 |
1.3 研究的内容和方法 | 第18-20页 |
1.3.1 课题研究的主要内容 | 第18-19页 |
1.3.2 研究方法 | 第19-20页 |
第二章 媒介视角下艺术表达的发展 | 第20-27页 |
2.1 媒介 | 第20-21页 |
2.2 媒介与艺术 | 第21-22页 |
2.3 新媒体与新媒体艺术 | 第22-27页 |
2.3.1 新媒体传播特性 | 第22-23页 |
2.3.2 新媒体带来的影响 | 第23-24页 |
2.3.3 新媒体艺术 | 第24-27页 |
第三章 新媒体交互艺术 | 第27-33页 |
3.1 概念界定 | 第27-28页 |
3.2 新媒体交互艺术与视觉和游戏文化的关系 | 第28-33页 |
3.2.1 新媒体交互艺术与视觉文化 | 第28-31页 |
3.2.2 新媒体交互艺术与游戏文化 | 第31-33页 |
第四章 新媒体交互艺术的情感化审美溯源 | 第33-44页 |
4.1 美的产生 | 第33-36页 |
4.2 艺术审美中的情感语义 | 第36-39页 |
4.2.1 情感美学下的艺术 | 第36-37页 |
4.2.2 审美的情感移情作用 | 第37页 |
4.2.3 审美与理解、情感的融合关系 | 第37-39页 |
4.3 新媒体交互艺术的情感化审美溯源 | 第39-44页 |
4.3.1 庄子“天人合一”说 | 第39页 |
4.3.2 超现实主义视觉艺术的审美革命 | 第39-41页 |
4.3.3 “公众参与”的接受美学 | 第41-42页 |
4.3.4 后工业时代的技术美学 | 第42-44页 |
第五章 新媒体交互艺术情感化审美内涵 | 第44-63页 |
5.1 新媒体交互艺术情感化审美体验评价 | 第44-51页 |
5.1.1 审美体验中的情绪因素 | 第44页 |
5.1.2 研究方法 | 第44-45页 |
5.1.3 问卷设计 | 第45-46页 |
5.1.4 实验过程 | 第46页 |
5.1.5 实验结果及分析 | 第46-51页 |
5.2 新媒体交互艺术的审美特征 | 第51-57页 |
5.2.1 互动性 | 第51-52页 |
5.2.2 多元性 | 第52-53页 |
5.2.3 虚拟性 | 第53-55页 |
5.2.4 非线性 | 第55-56页 |
5.2.5 沉浸性 | 第56-57页 |
5.3 新媒体交互艺术的情感化美学观 | 第57-63页 |
5.3.1 游戏体验的美学观 | 第57-58页 |
5.3.2 情境传播的美学观 | 第58-59页 |
5.3.3 跨域创作的美学观 | 第59-61页 |
5.3.4 去中心化的美学观 | 第61-63页 |
第六章 新媒体交互艺术情感化审美的表达形式 | 第63-82页 |
6.1 基于“七情六欲”的新媒体交互艺术情感化审美表达形式划分 | 第63-69页 |
6.1.1 视 | 第63-64页 |
6.1.2 听 | 第64-65页 |
6.1.3 嗅 | 第65-66页 |
6.1.4 味 | 第66-67页 |
6.1.5 感 | 第67-68页 |
6.1.6 意 | 第68-69页 |
6.2 新媒体交互艺术情感化审美表达模式建构 | 第69-72页 |
6.3 实作创作:《恐龙立体魔方》 | 第72-82页 |
6.3.1 项目背景 | 第72页 |
6.3.2 应用模式于创作的流程 | 第72-79页 |
6.3.3 作品展示阶段与总结 | 第79-82页 |
结论 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
附录1 观众对新媒体交互艺术审美评价问卷 | 第85-86页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第86页 |