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新媒体交互艺术情感化审美与表达形式研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 研究的背景第16-17页
        1.1.1 课题来源第16页
        1.1.2 研究背景第16-17页
    1.2 研究的目的和意义第17-18页
        1.2.1 研究目的第17-18页
        1.2.2 研究意义第18页
    1.3 研究的内容和方法第18-20页
        1.3.1 课题研究的主要内容第18-19页
        1.3.2 研究方法第19-20页
第二章 媒介视角下艺术表达的发展第20-27页
    2.1 媒介第20-21页
    2.2 媒介与艺术第21-22页
    2.3 新媒体与新媒体艺术第22-27页
        2.3.1 新媒体传播特性第22-23页
        2.3.2 新媒体带来的影响第23-24页
        2.3.3 新媒体艺术第24-27页
第三章 新媒体交互艺术第27-33页
    3.1 概念界定第27-28页
    3.2 新媒体交互艺术与视觉和游戏文化的关系第28-33页
        3.2.1 新媒体交互艺术与视觉文化第28-31页
        3.2.2 新媒体交互艺术与游戏文化第31-33页
第四章 新媒体交互艺术的情感化审美溯源第33-44页
    4.1 美的产生第33-36页
    4.2 艺术审美中的情感语义第36-39页
        4.2.1 情感美学下的艺术第36-37页
        4.2.2 审美的情感移情作用第37页
        4.2.3 审美与理解、情感的融合关系第37-39页
    4.3 新媒体交互艺术的情感化审美溯源第39-44页
        4.3.1 庄子“天人合一”说第39页
        4.3.2 超现实主义视觉艺术的审美革命第39-41页
        4.3.3 “公众参与”的接受美学第41-42页
        4.3.4 后工业时代的技术美学第42-44页
第五章 新媒体交互艺术情感化审美内涵第44-63页
    5.1 新媒体交互艺术情感化审美体验评价第44-51页
        5.1.1 审美体验中的情绪因素第44页
        5.1.2 研究方法第44-45页
        5.1.3 问卷设计第45-46页
        5.1.4 实验过程第46页
        5.1.5 实验结果及分析第46-51页
    5.2 新媒体交互艺术的审美特征第51-57页
        5.2.1 互动性第51-52页
        5.2.2 多元性第52-53页
        5.2.3 虚拟性第53-55页
        5.2.4 非线性第55-56页
        5.2.5 沉浸性第56-57页
    5.3 新媒体交互艺术的情感化美学观第57-63页
        5.3.1 游戏体验的美学观第57-58页
        5.3.2 情境传播的美学观第58-59页
        5.3.3 跨域创作的美学观第59-61页
        5.3.4 去中心化的美学观第61-63页
第六章 新媒体交互艺术情感化审美的表达形式第63-82页
    6.1 基于“七情六欲”的新媒体交互艺术情感化审美表达形式划分第63-69页
        6.1.1 视第63-64页
        6.1.2 听第64-65页
        6.1.3 嗅第65-66页
        6.1.4 味第66-67页
        6.1.5 感第67-68页
        6.1.6 意第68-69页
    6.2 新媒体交互艺术情感化审美表达模式建构第69-72页
    6.3 实作创作:《恐龙立体魔方》第72-82页
        6.3.1 项目背景第72页
        6.3.2 应用模式于创作的流程第72-79页
        6.3.3 作品展示阶段与总结第79-82页
结论第82-83页
参考文献第83-85页
附录1 观众对新媒体交互艺术审美评价问卷第85-86页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第86页

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