智能交互式复杂纹理特征分析与合成
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 引言 | 第11-16页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第11-12页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第11页 |
1.1.2 课题研究意义 | 第11-12页 |
1.2 本文研究内容 | 第12-14页 |
1.2.1 纹理特征分析 | 第12-13页 |
1.2.2 纹理合成控制 | 第13-14页 |
1.3 本文主要贡献 | 第14-15页 |
1.4 论文章节安排 | 第15-16页 |
第二章 相关工作综述 | 第16-31页 |
2.1 纹理及纹理合成 | 第16-17页 |
2.1.1 纹理的定义 | 第16页 |
2.1.2 纹理合成的概念 | 第16-17页 |
2.2 纹理合成的基本算法分类 | 第17-24页 |
2.2.0 基于MRF的纹理合成 | 第17-18页 |
2.2.1 基于像素的合成 | 第18-21页 |
2.2.2 基于块的纹理合成 | 第21-22页 |
2.2.3 基于优化的纹理合成 | 第22-24页 |
2.3 物体表面的纹理合成 | 第24-26页 |
2.4 全局变化的纹理合成 | 第26-28页 |
2.5 与现有方法的对比 | 第28-31页 |
第三章 复杂可分割纹理特征分析与合成 | 第31-38页 |
3.1 离散标号图生成 | 第31-35页 |
3.2 基于引导图的纹理合成控制 | 第35-36页 |
3.3 边界非均匀纹理的合成优化 | 第36-38页 |
第四章 非均匀纹理特征分析与合成 | 第38-43页 |
4.1 渐变引导图的生成 | 第38-40页 |
4.1.1 标量渐变图提取 | 第38-39页 |
4.1.2 方向场提取 | 第39-40页 |
4.2 渐变纹理的合成控制 | 第40-41页 |
4.3 目标引导图增强 | 第41-43页 |
第五章 实验结果与分析 | 第43-52页 |
5.1 复杂可分割纹理合成分析 | 第43-45页 |
5.2 非均匀纹理合成分析 | 第45-52页 |
第六章 基于纹理合成的场景应用 | 第52-56页 |
6.1 主导纹理合成 | 第52页 |
6.2 风化纹理序列 | 第52-53页 |
6.3 3D模型贴图 | 第53-56页 |
第七章 总结与展望 | 第56-58页 |
7.1 本文总结 | 第56页 |
7.2 本算法的不足 | 第56-57页 |
7.3 下一步的研究方向 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
作者简介 | 第63页 |