摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第13-31页 |
1.1 课题背景、目的和意义 | 第13-14页 |
1.2 相关理论与技术 | 第14-25页 |
1.2.1 渲染方程 | 第14-16页 |
1.2.2 光照模型 | 第16-23页 |
1.2.3 材质计算技术 | 第23-25页 |
1.3 主流商业建模软件及材质系统 | 第25-27页 |
1.3.1 Autodesk Maya | 第25-26页 |
1.3.2 3ds Max | 第26-27页 |
1.4 RenderAnts渲染器 | 第27-28页 |
1.5 本文工作 | 第28-30页 |
1.6 本文篇章结构 | 第30-31页 |
第2章 材质转换系统的设计与实现 | 第31-45页 |
2.1 系统需求分析及设计思路 | 第31-32页 |
2.2 材质解析模块设计 | 第32-37页 |
2.2.1 材质网络 | 第34-35页 |
2.2.2 材质参数 | 第35-37页 |
2.3 XML配置模块 | 第37-42页 |
2.3.1 RapidXml | 第38-39页 |
2.3.2 RenderAnts材质结点 | 第39-40页 |
2.3.3 材质转换模板 | 第40-42页 |
2.4 材质转换模块 | 第42-43页 |
2.5 材质转换系统 | 第43-44页 |
2.6 本章小结 | 第44-45页 |
第3章 材质转换系统在毛发插件上的应用 | 第45-55页 |
3.1 yeti毛发插件上的应用 | 第46-52页 |
3.1.1 yeti插件 | 第46页 |
3.1.2 3Delight渲染器 | 第46-47页 |
3.1.3 通过3Delight获取yeti毛发数据原理 | 第47-51页 |
3.1.4 yeti毛发渲染结果 | 第51-52页 |
3.2 Shave毛发插件的应用 | 第52-54页 |
3.2.1 Shave插件 | 第52-53页 |
3.2.2 Shave毛发渲染结果 | 第53-54页 |
3.3 本章小结 | 第54-55页 |
第4章 材质参数转换规则的优化 | 第55-68页 |
4.1 图像相似度计算模块 | 第55-57页 |
4.2 参数匹配模块 | 第57-60页 |
4.2.1 单参数 | 第57-58页 |
4.2.2 多参数 | 第58-60页 |
4.3 数据分析 | 第60-66页 |
4.3.1 Blinn材质参数的优化 | 第60-63页 |
4.3.2 Phong材质参数的优化 | 第63-66页 |
4.4 优化结果 | 第66页 |
4.5 本章小结 | 第66-68页 |
第5章 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 工作总结 | 第68-69页 |
5.2 未来展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
作者简历 | 第74页 |