首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

面向真实感渲染的材质转换系统与优化

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第13-31页
    1.1 课题背景、目的和意义第13-14页
    1.2 相关理论与技术第14-25页
        1.2.1 渲染方程第14-16页
        1.2.2 光照模型第16-23页
        1.2.3 材质计算技术第23-25页
    1.3 主流商业建模软件及材质系统第25-27页
        1.3.1 Autodesk Maya第25-26页
        1.3.2 3ds Max第26-27页
    1.4 RenderAnts渲染器第27-28页
    1.5 本文工作第28-30页
    1.6 本文篇章结构第30-31页
第2章 材质转换系统的设计与实现第31-45页
    2.1 系统需求分析及设计思路第31-32页
    2.2 材质解析模块设计第32-37页
        2.2.1 材质网络第34-35页
        2.2.2 材质参数第35-37页
    2.3 XML配置模块第37-42页
        2.3.1 RapidXml第38-39页
        2.3.2 RenderAnts材质结点第39-40页
        2.3.3 材质转换模板第40-42页
    2.4 材质转换模块第42-43页
    2.5 材质转换系统第43-44页
    2.6 本章小结第44-45页
第3章 材质转换系统在毛发插件上的应用第45-55页
    3.1 yeti毛发插件上的应用第46-52页
        3.1.1 yeti插件第46页
        3.1.2 3Delight渲染器第46-47页
        3.1.3 通过3Delight获取yeti毛发数据原理第47-51页
        3.1.4 yeti毛发渲染结果第51-52页
    3.2 Shave毛发插件的应用第52-54页
        3.2.1 Shave插件第52-53页
        3.2.2 Shave毛发渲染结果第53-54页
    3.3 本章小结第54-55页
第4章 材质参数转换规则的优化第55-68页
    4.1 图像相似度计算模块第55-57页
    4.2 参数匹配模块第57-60页
        4.2.1 单参数第57-58页
        4.2.2 多参数第58-60页
    4.3 数据分析第60-66页
        4.3.1 Blinn材质参数的优化第60-63页
        4.3.2 Phong材质参数的优化第63-66页
    4.4 优化结果第66页
    4.5 本章小结第66-68页
第5章 总结与展望第68-70页
    5.1 工作总结第68-69页
    5.2 未来展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
作者简历第74页

论文共74页,点击 下载论文
上一篇:面向视频云存储的HDFS负载均衡工具设计与实现
下一篇:基于多视图的鲁棒人体三维重建