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基于SDN的3D视频编码与传输技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 选题背景与意义第9页
    1.2 多视点视频编码与传输研究现状第9-10页
    1.3 论文的研究内容和结构安排第10-12页
第二章 3D视频的理论基础第12-21页
    2.1 3D视频成像原理和获取方式第12-15页
        2.1.1 3D视频成像原理第12-13页
        2.1.2 3D视频获取方式第13-15页
    2.2 3D视频显示方法第15-17页
        2.2.1 左右视角三维显示技术第16页
        2.2.2 裸眼三维显示技术第16-17页
    2.3 3D视频编码框架第17-20页
        2.3.1 基于H.264/AVC的3D视频编码框架第18-19页
        2.3.2 基于HEVC的3D视频编码框架第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 3D视频实时编码与同步传输技术研究第21-42页
    3.1 常用的网络传输协议第21-26页
        3.1.1 RTP/RTCP协议第21-24页
        3.1.2 TCP协议第24-25页
        3.1.3 UDP协议第25-26页
    3.2 Windows Socket实现多视点视频同步传输第26-37页
        3.2.1 Windows Socket网络编程技术第26-29页
        3.2.2 基于RTP/UDP/IP的H.264多视点视频同步传输方案第29-37页
    3.3 基于感兴趣区域的多视点视频实时编码方法第37-41页
        3.3.1 感兴趣区域第37-38页
        3.3.2 提取感兴趣区域的方法第38-40页
        3.3.3 基于感兴趣区域的实时编码方法第40-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 基于SDN的3D视频传输系统研究第42-51页
    4.1 基于SDN的3D视频传输系统第42-45页
        4.1.1 SDN是未来网络的趋势第42-43页
        4.1.2 基于SDN的3D视频传输系统搭建第43-45页
    4.2 传输系统遇到的问题与解决办法第45-47页
        4.2.1 包乱序处理第45-46页
        4.2.2 丢包恢复第46-47页
    4.3 实验结果分析第47-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-53页
    5.1 论文总结第51-52页
    5.2 可改进的方向第52-53页
参考文献第53-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的学术论文目录第58页

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