摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 选题背景与意义 | 第9页 |
1.2 多视点视频编码与传输研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文的研究内容和结构安排 | 第10-12页 |
第二章 3D视频的理论基础 | 第12-21页 |
2.1 3D视频成像原理和获取方式 | 第12-15页 |
2.1.1 3D视频成像原理 | 第12-13页 |
2.1.2 3D视频获取方式 | 第13-15页 |
2.2 3D视频显示方法 | 第15-17页 |
2.2.1 左右视角三维显示技术 | 第16页 |
2.2.2 裸眼三维显示技术 | 第16-17页 |
2.3 3D视频编码框架 | 第17-20页 |
2.3.1 基于H.264/AVC的3D视频编码框架 | 第18-19页 |
2.3.2 基于HEVC的3D视频编码框架 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 3D视频实时编码与同步传输技术研究 | 第21-42页 |
3.1 常用的网络传输协议 | 第21-26页 |
3.1.1 RTP/RTCP协议 | 第21-24页 |
3.1.2 TCP协议 | 第24-25页 |
3.1.3 UDP协议 | 第25-26页 |
3.2 Windows Socket实现多视点视频同步传输 | 第26-37页 |
3.2.1 Windows Socket网络编程技术 | 第26-29页 |
3.2.2 基于RTP/UDP/IP的H.264多视点视频同步传输方案 | 第29-37页 |
3.3 基于感兴趣区域的多视点视频实时编码方法 | 第37-41页 |
3.3.1 感兴趣区域 | 第37-38页 |
3.3.2 提取感兴趣区域的方法 | 第38-40页 |
3.3.3 基于感兴趣区域的实时编码方法 | 第40-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 基于SDN的3D视频传输系统研究 | 第42-51页 |
4.1 基于SDN的3D视频传输系统 | 第42-45页 |
4.1.1 SDN是未来网络的趋势 | 第42-43页 |
4.1.2 基于SDN的3D视频传输系统搭建 | 第43-45页 |
4.2 传输系统遇到的问题与解决办法 | 第45-47页 |
4.2.1 包乱序处理 | 第45-46页 |
4.2.2 丢包恢复 | 第46-47页 |
4.3 实验结果分析 | 第47-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
5.1 论文总结 | 第51-52页 |
5.2 可改进的方向 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第58页 |