摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.2 课题研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究工作介绍 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-15页 |
第二章 相关技术的介绍 | 第15-23页 |
2.1 iOS系统结构介绍 | 第15-16页 |
2.2 常用UI编程方法 | 第16-20页 |
2.2.1 视图布局与视图树管理 | 第16页 |
2.2.2 触摸事件捕获和手势识别 | 第16-18页 |
2.2.3 绘图管理 | 第18页 |
2.2.4 动画管理 | 第18-20页 |
2.3 MVC设计模式 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 系统结构与分模块设计与实现 | 第23-51页 |
3.1 基于移动设备的交互内容设计的需求分析 | 第23-25页 |
3.1.1 交互设计需求分析 | 第23-24页 |
3.1.2 数字媒体制作需求分析 | 第24-25页 |
3.2 基于移动设备的交互内容制作的系统结构设计 | 第25-32页 |
3.2.1 交互内容制作流程的模块化设计 | 第26-27页 |
3.2.2 交互内容组织结构的层次化设计 | 第27-32页 |
3.3 文件解析模块的设计 | 第32-36页 |
3.3.1 交互内容文件包的解压 | 第33页 |
3.3.2 交互内容描述文件的解析 | 第33-36页 |
3.4 内容编辑模块的设计 | 第36-46页 |
3.4.1 交互内容编辑模块的需求分析 | 第36-37页 |
3.4.2 交互内容编辑模块的设计 | 第37-46页 |
3.5 文件导出模块的设计 | 第46-49页 |
3.6 本章小结 | 第49-51页 |
第四章 常规交互内容的设计与实现 | 第51-69页 |
4.1 Spirit层交互元素的整体设计思想 | 第51-54页 |
4.1.1 Spirit层交互元素公共model Spirit的设计方法 | 第51-53页 |
4.1.2 Spirit层交互元素的整体设计方法 | 第53-54页 |
4.2 常规UI交互控件的设计与实现 | 第54-62页 |
4.2.1 Button的设计与实现 | 第55页 |
4.2.2 ImagePan的设计与实现 | 第55-56页 |
4.2.3 Panorama的设计与实现 | 第56-57页 |
4.2.4 SlideShow的设计与实现 | 第57-59页 |
4.2.5 ImagePlayer的设计与实现 | 第59-60页 |
4.2.6 Video/Audio的设计与实现 | 第60-61页 |
4.2.7 TextView的设计与实现 | 第61-62页 |
4.3 绘图类内容的设计与实现 | 第62-65页 |
4.3.1 绘图类内容功能设计与分类 | 第62-63页 |
4.3.2 绘图类内容的添加方法 | 第63-65页 |
4.4 动画类内容的设计与实现 | 第65-67页 |
4.4.1 动画类交互内容功能设计与分类 | 第65-66页 |
4.4.2 录制类动画的实现方法 | 第66-67页 |
4.5 本章小结 | 第67-69页 |
第五章 角色类交互内容的设计与实现 | 第69-75页 |
5.1 角色类交互内容的总体设计 | 第69-70页 |
5.2 角色类交互内容的分角色实现 | 第70-72页 |
5.2.1 主角Actor的实现 | 第70-71页 |
5.2.2 NPC的实现 | 第71页 |
5.2.3 隐藏元素的实现 | 第71-72页 |
5.2.4 墙(wall)和门(door)的实现 | 第72页 |
5.3 碰撞处理与事件绑定 | 第72-73页 |
5.3.1 交互元素的碰撞处理 | 第72页 |
5.3.2 交互行为的事件绑定 | 第72-73页 |
5.4 本章小结 | 第73-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |