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基于移动设备的交互内容设计的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 课题研究现状第10-11页
    1.3 研究工作介绍第11-12页
    1.4 论文结构第12-15页
第二章 相关技术的介绍第15-23页
    2.1 iOS系统结构介绍第15-16页
    2.2 常用UI编程方法第16-20页
        2.2.1 视图布局与视图树管理第16页
        2.2.2 触摸事件捕获和手势识别第16-18页
        2.2.3 绘图管理第18页
        2.2.4 动画管理第18-20页
    2.3 MVC设计模式第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第三章 系统结构与分模块设计与实现第23-51页
    3.1 基于移动设备的交互内容设计的需求分析第23-25页
        3.1.1 交互设计需求分析第23-24页
        3.1.2 数字媒体制作需求分析第24-25页
    3.2 基于移动设备的交互内容制作的系统结构设计第25-32页
        3.2.1 交互内容制作流程的模块化设计第26-27页
        3.2.2 交互内容组织结构的层次化设计第27-32页
    3.3 文件解析模块的设计第32-36页
        3.3.1 交互内容文件包的解压第33页
        3.3.2 交互内容描述文件的解析第33-36页
    3.4 内容编辑模块的设计第36-46页
        3.4.1 交互内容编辑模块的需求分析第36-37页
        3.4.2 交互内容编辑模块的设计第37-46页
    3.5 文件导出模块的设计第46-49页
    3.6 本章小结第49-51页
第四章 常规交互内容的设计与实现第51-69页
    4.1 Spirit层交互元素的整体设计思想第51-54页
        4.1.1 Spirit层交互元素公共model Spirit的设计方法第51-53页
        4.1.2 Spirit层交互元素的整体设计方法第53-54页
    4.2 常规UI交互控件的设计与实现第54-62页
        4.2.1 Button的设计与实现第55页
        4.2.2 ImagePan的设计与实现第55-56页
        4.2.3 Panorama的设计与实现第56-57页
        4.2.4 SlideShow的设计与实现第57-59页
        4.2.5 ImagePlayer的设计与实现第59-60页
        4.2.6 Video/Audio的设计与实现第60-61页
        4.2.7 TextView的设计与实现第61-62页
    4.3 绘图类内容的设计与实现第62-65页
        4.3.1 绘图类内容功能设计与分类第62-63页
        4.3.2 绘图类内容的添加方法第63-65页
    4.4 动画类内容的设计与实现第65-67页
        4.4.1 动画类交互内容功能设计与分类第65-66页
        4.4.2 录制类动画的实现方法第66-67页
    4.5 本章小结第67-69页
第五章 角色类交互内容的设计与实现第69-75页
    5.1 角色类交互内容的总体设计第69-70页
    5.2 角色类交互内容的分角色实现第70-72页
        5.2.1 主角Actor的实现第70-71页
        5.2.2 NPC的实现第71页
        5.2.3 隐藏元素的实现第71-72页
        5.2.4 墙(wall)和门(door)的实现第72页
    5.3 碰撞处理与事件绑定第72-73页
        5.3.1 交互元素的碰撞处理第72页
        5.3.2 交互行为的事件绑定第72-73页
    5.4 本章小结第73-75页
第六章 总结与展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

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