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基于Kinect的人体运动信息的采集与应用

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状及分析第12-14页
    1.3 课题研究的目的和意义第14-15页
    1.4 论文的主要内容第15-17页
第2章 人体运动信息采集方法第17-25页
    2.1 运动信息采集方法第17-19页
    2.2 Kinect介绍第19-24页
        2.2.1 Kinect硬件组成第19-20页
        2.2.2 Kinect系统架构第20-21页
        2.2.3 数据流的处理第21-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 基于Kinect的部分人体信息采集第25-34页
    3.1 Kinect采集设计第25-27页
    3.2 实验设计及环境第27-29页
    3.3 实验结果与讨论第29-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第4章 Kinect用于人体三维质心的研究第34-42页
    4.1 实验原理第34-37页
    4.2 实验设计第37-40页
        4.2.1 实验动作第37-38页
        4.2.2 数据计算及结果第38-40页
    4.3 讨论第40-41页
    4.4 本章总结第41-42页
第5章 基于Kinect的上肢康复训练应用第42-52页
    5.1 上肢康复训练游戏的总体方案第42-43页
    5.2 上肢康复训练游戏采用技术第43-47页
        5.2.1 坐标变换第43-44页
        5.2.2 物理效果第44-45页
        5.2.3 人体背景合成第45-46页
        5.2.4 中值滤波第46-47页
    5.3 沉浸式上肢互动康复的实现第47-51页
        5.3.1 上肢竖向运动康复第48-49页
        5.3.2 上肢横向运动康复第49-51页
    5.4 本章总结第51-52页
第6章 总结和展望第52-54页
    6.1 总结第52页
    6.2 展望第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-59页
攻读硕士学位期间发表论文情况第59页

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