基于Kinect的人体运动信息的采集与应用
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第12-14页 |
1.3 课题研究的目的和意义 | 第14-15页 |
1.4 论文的主要内容 | 第15-17页 |
第2章 人体运动信息采集方法 | 第17-25页 |
2.1 运动信息采集方法 | 第17-19页 |
2.2 Kinect介绍 | 第19-24页 |
2.2.1 Kinect硬件组成 | 第19-20页 |
2.2.2 Kinect系统架构 | 第20-21页 |
2.2.3 数据流的处理 | 第21-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于Kinect的部分人体信息采集 | 第25-34页 |
3.1 Kinect采集设计 | 第25-27页 |
3.2 实验设计及环境 | 第27-29页 |
3.3 实验结果与讨论 | 第29-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 Kinect用于人体三维质心的研究 | 第34-42页 |
4.1 实验原理 | 第34-37页 |
4.2 实验设计 | 第37-40页 |
4.2.1 实验动作 | 第37-38页 |
4.2.2 数据计算及结果 | 第38-40页 |
4.3 讨论 | 第40-41页 |
4.4 本章总结 | 第41-42页 |
第5章 基于Kinect的上肢康复训练应用 | 第42-52页 |
5.1 上肢康复训练游戏的总体方案 | 第42-43页 |
5.2 上肢康复训练游戏采用技术 | 第43-47页 |
5.2.1 坐标变换 | 第43-44页 |
5.2.2 物理效果 | 第44-45页 |
5.2.3 人体背景合成 | 第45-46页 |
5.2.4 中值滤波 | 第46-47页 |
5.3 沉浸式上肢互动康复的实现 | 第47-51页 |
5.3.1 上肢竖向运动康复 | 第48-49页 |
5.3.2 上肢横向运动康复 | 第49-51页 |
5.4 本章总结 | 第51-52页 |
第6章 总结和展望 | 第52-54页 |
6.1 总结 | 第52页 |
6.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第59页 |