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数字技术在古村落保护中的应用研究--以井陉县大梁江村为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究意义第8-9页
    1.3 研究实例第9页
    1.4 研究综述第9-12页
        1.4.1 国内研究综述第9-10页
        1.4.2 国外研究综述第10-11页
        1.4.3 小结第11-12页
    1.5 研究思路与研究方法第12页
        1.5.1 研究思路第12页
        1.5.2 研究方法第12页
    1.6 本文的创新之处第12-13页
2 古村落保护技术应用研究现状第13-17页
    2.1 常见保护技术第13-14页
        2.1.1 现场调研第13页
        2.1.2 基于CAD和PS的软件二维作业方式第13-14页
        2.1.3 编制保护性规划第14页
    2.2 本文数字技术的选择第14-16页
        2.2.1 现场调研与测绘第14页
        2.2.2 地理信息系统第14-15页
        2.2.3 三维建模第15页
        2.2.4 虚拟现实第15-16页
    2.3 章节总结第16-17页
3 基于GIS技术的古村落肌理研究与保护第17-31页
    3.1 研究与保护简述第17-18页
    3.2 地形数据校验与处理第18-19页
        3.2.1 数据校验第18页
        3.2.2 数据处理第18-19页
    3.3 通过表面分析研究古村落肌理特征第19-25页
        3.3.1 地形表面生成依据的选择第20页
        3.3.2 地形表面分析生成与研究第20-22页
        3.3.3 肌理特征研究结论与保护措施第22-25页
    3.4 通过剖面分析合理规划设计第25-30页
        3.4.1 基于剖面分析的选址规划第25-28页
        3.4.2 基于剖面分析的工程规划第28-30页
    3.5 章节总结第30-31页
4 基于 3D技术的古村落民居保护与修缮第31-39页
    4.1 基于传统测绘的传统民居三维模型制作第31-36页
        4.1.1 传统测绘第31-32页
        4.1.2 三维模型制作第32-36页
    4.2 基于三维激光扫描技术的保护建筑三维模型制作第36-38页
        4.2.1 三维激光扫描准备与流程设计第36-37页
        4.2.2 扫描数据的处理与建模第37-38页
    4.3 章节总结第38-39页
5 基于Lumion技术的古村落虚拟现实建立第39-48页
    5.1 基于前期工作的场景数字化与生成第39-44页
        5.1.1 前期工作的继承与利用第39页
        5.1.2 多软件集成优化场地模型第39-43页
        5.1.3 建筑模型导入场地模型第43-44页
    5.2 虚拟现实场景制作第44-45页
        5.2.1 整体模型导入虚拟现实平台第44页
        5.2.2 场景优化第44-45页
    5.3 虚拟现实场景应用第45-47页
        5.3.1 基于虚拟现实的编辑与游览第45-46页
        5.3.2 基于虚拟现实的静态图渲染与动画制作第46-47页
    5.4 章节总结第47-48页
6 结论第48-49页
参考文献第49-51页
在读期间已发表论文第51-52页
作者简介第52-53页
致谢第53-54页

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