摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.3 研究实例 | 第9页 |
1.4 研究综述 | 第9-12页 |
1.4.1 国内研究综述 | 第9-10页 |
1.4.2 国外研究综述 | 第10-11页 |
1.4.3 小结 | 第11-12页 |
1.5 研究思路与研究方法 | 第12页 |
1.5.1 研究思路 | 第12页 |
1.5.2 研究方法 | 第12页 |
1.6 本文的创新之处 | 第12-13页 |
2 古村落保护技术应用研究现状 | 第13-17页 |
2.1 常见保护技术 | 第13-14页 |
2.1.1 现场调研 | 第13页 |
2.1.2 基于CAD和PS的软件二维作业方式 | 第13-14页 |
2.1.3 编制保护性规划 | 第14页 |
2.2 本文数字技术的选择 | 第14-16页 |
2.2.1 现场调研与测绘 | 第14页 |
2.2.2 地理信息系统 | 第14-15页 |
2.2.3 三维建模 | 第15页 |
2.2.4 虚拟现实 | 第15-16页 |
2.3 章节总结 | 第16-17页 |
3 基于GIS技术的古村落肌理研究与保护 | 第17-31页 |
3.1 研究与保护简述 | 第17-18页 |
3.2 地形数据校验与处理 | 第18-19页 |
3.2.1 数据校验 | 第18页 |
3.2.2 数据处理 | 第18-19页 |
3.3 通过表面分析研究古村落肌理特征 | 第19-25页 |
3.3.1 地形表面生成依据的选择 | 第20页 |
3.3.2 地形表面分析生成与研究 | 第20-22页 |
3.3.3 肌理特征研究结论与保护措施 | 第22-25页 |
3.4 通过剖面分析合理规划设计 | 第25-30页 |
3.4.1 基于剖面分析的选址规划 | 第25-28页 |
3.4.2 基于剖面分析的工程规划 | 第28-30页 |
3.5 章节总结 | 第30-31页 |
4 基于 3D技术的古村落民居保护与修缮 | 第31-39页 |
4.1 基于传统测绘的传统民居三维模型制作 | 第31-36页 |
4.1.1 传统测绘 | 第31-32页 |
4.1.2 三维模型制作 | 第32-36页 |
4.2 基于三维激光扫描技术的保护建筑三维模型制作 | 第36-38页 |
4.2.1 三维激光扫描准备与流程设计 | 第36-37页 |
4.2.2 扫描数据的处理与建模 | 第37-38页 |
4.3 章节总结 | 第38-39页 |
5 基于Lumion技术的古村落虚拟现实建立 | 第39-48页 |
5.1 基于前期工作的场景数字化与生成 | 第39-44页 |
5.1.1 前期工作的继承与利用 | 第39页 |
5.1.2 多软件集成优化场地模型 | 第39-43页 |
5.1.3 建筑模型导入场地模型 | 第43-44页 |
5.2 虚拟现实场景制作 | 第44-45页 |
5.2.1 整体模型导入虚拟现实平台 | 第44页 |
5.2.2 场景优化 | 第44-45页 |
5.3 虚拟现实场景应用 | 第45-47页 |
5.3.1 基于虚拟现实的编辑与游览 | 第45-46页 |
5.3.2 基于虚拟现实的静态图渲染与动画制作 | 第46-47页 |
5.4 章节总结 | 第47-48页 |
6 结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
在读期间已发表论文 | 第51-52页 |
作者简介 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |