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视觉文化视野下VR广告的审美特性研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
绪论第11-23页
    (一)选题意义第11-12页
    (二)文献综述第12-21页
        1. 视觉文化国内外研究现状第12-16页
        2. VR广告研究现状综述第16-18页
        3. 广告审美国内外研究现状第18-21页
    (三)研究方法第21页
    (四)创新之处第21-23页
一、视觉文化和广告审美概述第23-29页
    (一)视觉文化概述第23-26页
        1. 视觉文化的内涵意蕴第23页
        2. 视觉文化的概念界定第23-24页
        3. 视觉文化的审美转向第24-26页
    (二)广告审美概述第26-29页
        1. 广告审美的主体和客体第26-27页
        2. 广告审美的标准原则第27-28页
        3.广告审美的功能价值第28-29页
二、VR广告的主要形式与视觉呈现方式第29-35页
    (一)主要表现形式第29-32页
        1. VR视频广告第29-30页
        2. VR线上营销式广告第30-31页
        3. VR线下体验式广告第31-32页
    (二)视觉呈现方式第32-35页
        1. 沉浸、交互与想象融合第32-33页
        2. 文字符号被渐渐消解第33页
        3. 体验式刺激代替感官式刺激第33-35页
三、VR广告审美特性研究第35-41页
    (一)审美客体横向延伸第35页
        1. 品牌形象建构层面的延伸第35页
        2. 社会生活层面的延伸第35页
    (二)审美功能趋于多元立体第35-36页
        1. 赋予受众接收的自主性第36页
        2. 塑造受众独特的审美心理第36页
    (三)审美标准向刺激性体验转变第36-37页
        1. 虚拟现实向传统广告真实性发起挑战第36-37页
        2. 快消式体验代替艺术化表达第37页
    (四)审美特性新趋势第37-41页
        1. 审美主体从“去中心化”到“聚中心化”第37-38页
        2. 审美客体从“符号对应”到“符号消解”第38-39页
        3. 审美标准从“艺术表达”到“科技呈现”第39-41页
四、VR广告审美特性形成的动因剖析第41-49页
    (一)媒介技术层面第41-42页
        1. 技术决定论第41页
        2. 媒介工具和技术的现实社会影响第41-42页
    (二)传播理论层面第42-45页
        1. 媒介是人的延伸:基于麦克卢汉媒介理论的视角第42-43页
        2. 媒介演化的“人性化趋势”:基于莱文森媒介理论的视角第43-45页
    (三)受众心理层面第45-49页
        1. 感官认知:受众审美心理的意识萌发阶段第45-46页
        2.“使用与满足”:受众审美心理的实践发展环节第46-49页
五、VR广告审美特性对视觉文化的解构及广告行业的发展策略第49-55页
    (一)VR广告审美特性对视觉文化的解构第49-51页
        1. 从“光韵的消失”到“符号的崩塌”:符号功能的弱化第49-50页
        2. 从“电视人”到“沉浸人”:VR广告审美特性对受众的再塑造第50-51页
        3. 从“视觉主导”到“沉浸传播”:多感官综合的传播大行其道第51页
    (二)广告行业的发展策略第51-55页
        1. 广告主:VR成人娱乐泛滥,伦理意识亟待提升第51-52页
        2. 技术平台:攻克设备高价壁垒,弥补佩戴眩晕缺陷第52-53页
        3. 广告受众:新兴事物风头正劲,接触使用应当理性第53-55页
结语第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61页

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