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面向图形创意课程的交互设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 课题研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 图形创意课程的介绍与发展第8页
        1.1.2 国外研究现状第8-9页
        1.1.3 课题研究的背景第9页
    1.2 课题研究现状第9-10页
        1.2.1 国内研究现状第9-10页
        1.2.2 课题现状分析第10页
    1.3 课题研究的价值与意义第10页
    1.4 论文组织结构第10-12页
第2章 系统的需求分析第12-26页
    2.1 系统的需求概要第12页
    2.2 系统用户需求分析第12-17页
    2.3 系统教育游戏模块需求分析第17-22页
        2.3.1 拼图游戏模块第17-19页
        2.3.2 画板游戏模块第19-21页
        2.3.3 猜字游戏模块第21-22页
    2.4 系统的非功能性需求分析第22-25页
    2.5 系统拟解决关键问题第25页
    2.6 本章小结第25-26页
第3章 系统的总体设计第26-38页
    3.1 系统的设计原则第26页
    3.2 系统的架构设计第26-27页
    3.3 系统的功能模块设计第27-33页
        3.3.1 用户信息管理功能模块第28-29页
        3.3.2 教学辅助服务功能模块第29页
        3.3.3 作品评阅服务功能模块第29-30页
        3.3.4 线上交流服务功能模块第30页
        3.3.5 教育游戏服务功能模块第30-33页
    3.4 界面原型设计第33-36页
        3.4.1 教师用户移动客户端界面原型图第33-34页
        3.4.2 学生用户移动客户端界面原型图第34-36页
    3.5 本章小结第36-38页
第4章 系统的详细设计与实现第38-56页
    4.1 功能实现方法简介第38-39页
    4.2 系统游戏模块的设计与实现第39-51页
        4.2.1 拼图游戏模块第39-43页
        4.2.2 猜字游戏模块第43-47页
        4.2.3 画板游戏模块第47-51页
    4.3 系统教学辅助模块的设计与实现第51-54页
        4.3.1 教学辅助功能模块第51-53页
        4.3.2 教辅后台管理功能第53-54页
    4.4 本章小结第54-56页
第5章 系统测试第56-66页
    5.1 使用前的需求意向调研第56-57页
    5.2 系统使用后调研及总结第57-58页
    5.3 系统测试方案第58-59页
        5.3.1 系统测试内容第58页
        5.3.2 系统测试环境第58-59页
    5.4 系统功能测试第59-60页
        5.4.1 系统登录测试用例第59-60页
        5.4.2 游戏模板修改测试用例第60页
    5.5 系统性能测试第60-61页
        5.5.1 性能测试第60页
        5.5.2 教育资料查询性能测试用例第60-61页
        5.5.3 游戏性能测试用例第61页
    5.6 测试结果分析第61-64页
    5.7 结论第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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