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基于游戏引擎的开场动画设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 课题背景、研究目的及意义第8-10页
    1.2 国内外相关研究现状第10-11页
    1.3 论文研究方法第11页
    1.4 论文组织结构第11-12页
2 相关概念与理论基础第12-19页
    2.1 开场动画的相关概念第12-15页
        2.1.1 开场动画简介第12页
        2.1.2 开场动画的需求分析第12-14页
        2.1.3 开场动画的系统设计第14-15页
    2.2 实现数据库连接第15-18页
        2.2.1 数据库设计第15-18页
    2.3 游戏引擎简介第18-19页
3 手机游戏开场动画的设计需求第19-27页
    3.1 手机游戏的简述第19-23页
    3.2 手机游戏开场动画的设计理念第23-27页
4 手机游戏开场动画的设计流程第27-35页
    4.1 开场动画的设计流程第27-28页
    4.2 动画形象模块的设计第28-29页
    4.3 动画场景模块的设计第29-32页
    4.4 动画分镜模块的设计第32-33页
    4.5 音频音效模块的设计第33-35页
5 手机游戏开场动画的实现第35-65页
    5.1 动画形象模块的制作实现第37-45页
    5.2 动画场景模块的制作实现第45-48页
    5.3 动画分镜模块的制作实现第48-49页
    5.4 人物动作模块的制作实现第49-58页
    5.5 音频音效模块的制作实现第58-62页
    5.6 导出与合成模块的制作实现第62-65页
结论第65-66页
参考文献第66-67页
致谢第67-68页

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