基于游戏引擎的开场动画设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题背景、研究目的及意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外相关研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文研究方法 | 第11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-12页 |
2 相关概念与理论基础 | 第12-19页 |
2.1 开场动画的相关概念 | 第12-15页 |
2.1.1 开场动画简介 | 第12页 |
2.1.2 开场动画的需求分析 | 第12-14页 |
2.1.3 开场动画的系统设计 | 第14-15页 |
2.2 实现数据库连接 | 第15-18页 |
2.2.1 数据库设计 | 第15-18页 |
2.3 游戏引擎简介 | 第18-19页 |
3 手机游戏开场动画的设计需求 | 第19-27页 |
3.1 手机游戏的简述 | 第19-23页 |
3.2 手机游戏开场动画的设计理念 | 第23-27页 |
4 手机游戏开场动画的设计流程 | 第27-35页 |
4.1 开场动画的设计流程 | 第27-28页 |
4.2 动画形象模块的设计 | 第28-29页 |
4.3 动画场景模块的设计 | 第29-32页 |
4.4 动画分镜模块的设计 | 第32-33页 |
4.5 音频音效模块的设计 | 第33-35页 |
5 手机游戏开场动画的实现 | 第35-65页 |
5.1 动画形象模块的制作实现 | 第37-45页 |
5.2 动画场景模块的制作实现 | 第45-48页 |
5.3 动画分镜模块的制作实现 | 第48-49页 |
5.4 人物动作模块的制作实现 | 第49-58页 |
5.5 音频音效模块的制作实现 | 第58-62页 |
5.6 导出与合成模块的制作实现 | 第62-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |