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2D仿真足球机器人系统的阵型与传球配合

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 RoboCup的起源和历史第8-9页
        1.1.2 RoboCup的比赛分项第9页
    1.2 课题研究现状第9-12页
    1.3 论文的主要工作及章节安排第12-14页
第二章 2D仿真比赛平台第14-22页
    2.1 平台结构特点第14-16页
    2.2 智能体模型第16-20页
        2.2.1 智能体感知模型第16-18页
        2.2.2 智能体动作模型第18-20页
    2.3 仿真比赛流程第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 基于Delaunay三角剖分的阵型设计第22-34页
    3.1 引言第22-24页
        3.1.1 角色阵型定义第22页
        3.1.2 基于形势的策略站位第22-24页
    3.2 基于Delaunay三角网的阵型设计第24-27页
        3.2.1 Delaunay三角网的特点第24-25页
        3.2.2 Delaunay三角剖分的实现第25-27页
    3.3 线性插值算法第27-29页
    3.4 实验结果第29-32页
        3.4.1 防守阵型实验第29-31页
        3.4.2 跑位时间比较第31-32页
        3.4.3 比赛结果第32页
    3.5 本章小结第32-34页
第四章 基于A~*搜索算法的传球合作第34-52页
    4.1 引言第34-35页
    4.2 传球动作的树模型结构第35-37页
        4.2.1 树模型的建立第35-36页
        4.2.2 树模型的改善第36-37页
    4.3 基于A~*搜索算法的传球合作第37-43页
        4.3.1 A~*算法简介第37-41页
        4.3.2 基于A~*搜索的传球合作第41-43页
    4.4 截球计算优化第43-46页
        4.4.1 截球模型问题第43-44页
        4.4.2 牛顿截球法的截球计算及改进第44-46页
    4.5 比赛实验第46-51页
        4.5.1 参数对传球策略的影响第46-49页
        4.5.2 牛顿迭代法模型仿真结果第49-50页
        4.5.3 传球配合实验第50-51页
    4.6 本章小结第51-52页
第五章 实验和比赛结果第52-56页
    5.1 中前场截球阵型实验第52-53页
    5.2 传球决策与进攻阵型实验第53-55页
    5.3 仿真比赛结果第55页
    5.4 本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-58页
    6.1 全文总结第56页
    6.2 工作展望第56-58页
参考文献第58-61页
附录1 程序清单第61-62页
附录2 攻读硕士学位期间撰写的论文第62-63页
附录3 攻读硕士学位期间参加比赛所获荣誉第63-64页
附录4 攻读硕士学位期间参加的科研项目第64-65页
致谢第65页

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