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基于虚拟现实技术的高校消防安全教育系统设计与实现

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景与研究意义第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
        1.2.1 基于虚拟现实技术的消防安全教育国外研究现状第14-15页
        1.2.2 基于虚拟现实技术的消防安全教育国内研究现状第15-16页
    1.3 主要研究内容及研究方法第16-17页
        1.3.1 主要研究内容第16页
        1.3.2 主要研究方法第16-17页
    1.4 论文组织结构第17-18页
第二章 基于虚拟现实技术的高校消防安全教育理论基础第18-25页
    2.1 虚拟现实技术概述第18-19页
    2.2 虚拟现实技术在教育中的应用第19-20页
    2.3 虚拟现实技术在高校消防安全教育中的应用第20-22页
    2.4 基于虚拟现实技术的高校消防安全教育理论基础第22-24页
        2.4.1 沉浸理论第22页
        2.4.2 游戏化学习理论第22-23页
        2.4.3 认知主义学习理论第23页
        2.4.4 建构主义学习理论第23-24页
        2.4.5 学习迁移理论第24页
    2.5 本章小节第24-25页
第三章 系统设计第25-40页
    3.1 教学设计第25-29页
        3.1.1 学习需求分析第25页
        3.1.2 学习内容分析第25-26页
        3.1.3 学习目标分析第26-27页
        3.1.4 学习者分析第27-28页
        3.1.5 教学策略设计第28页
        3.1.6 教学媒体选择和应用第28-29页
    3.2 系统设计原则第29-30页
    3.3 系统设计思路第30-31页
    3.4 系统要素设计第31-36页
        3.4.1 教学性设计第31页
        3.4.2 交互性设计第31-32页
        3.4.3 真实性设计第32-33页
        3.4.4 趣味性设计第33-35页
        3.4.5 科学性设计第35-36页
    3.5 系统框架结构设计第36-38页
    3.6 系统开发流程设计第38-39页
    3.7 本章小节第39-40页
第四章 系统实现第40-56页
    4.1 需求分析第40-41页
        4.1.1 从学习者角度分析第40页
        4.1.2 从施教者角度分析第40页
        4.1.3 从系统需求角度分析第40-41页
    4.2 系统技术分析第41-42页
    4.3 系统建模第42-44页
    4.4 系统主要功能模块实现第44-53页
        4.4.1 用户模块第44-46页
        4.4.2 场景互动模块第46-53页
        4.4.3 考试模块第53页
        4.4.4 数据管理模块第53页
        4.4.5 控制处理模块第53页
    4.5 系统实现与功能评价第53-55页
    4.6 本章小节第55-56页
第五章 系统应用分析第56-62页
    5.1 系统试运行调查分析第56-57页
    5.2 实验分析第57-61页
        5.2.1 实验环境第57页
        5.2.2 实验对象第57页
        5.2.3 实验过程第57-58页
        5.2.4 实验结果及分析第58-61页
    5.3 本章小节第61-62页
第六章 工作总结与展望第62-64页
    6.1 工作总结第62页
    6.2 工作展望第62-64页
参考文献第64-67页
附录1第67-68页
附录2第68-71页
研究生期间科研成果第71-72页
致谢第72页

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