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换装游戏对身材刺激注意偏向的影响

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 文献综述第10-23页
    1.1 网络游戏现阶段的发展第10-15页
        1.1.1 网络游戏市场第10-11页
        1.1.2 女性向游戏分类(女性向游戏)第11-13页
        1.1.3 关于网络游戏的研究结果第13-15页
    1.2 媒体对好身材追随的影响综述第15-19页
    1.3 注意偏向相关概念第19-23页
        1.3.1 注意偏向简介第19-20页
        1.3.2 注意偏向研究常用范式第20-23页
2 问题提出第23-27页
    2.1 问题提出第23-25页
        2.1.1 以往研究的不足第23-24页
        2.1.2 研究思路第24-25页
        2.1.3 研究创新点第25页
    2.2 研究意义:第25-27页
        2.2.1 理论第25-26页
        2.2.2 实践意义第26-27页
3 实验一: 换装游戏对好身材词注意偏向的影响第27-37页
    3.1 实验目的第27页
    3.2 实验方法:第27-28页
        3.2.1 被试第27页
        3.2.2 实验设计第27页
        3.2.3 实验材料第27-28页
        3.2.4 实验仪器第28页
    3.3 实验程序第28-29页
    3.4 结果分析第29-35页
        3.4.1 按键反应时第29-30页
        3.4.2 眼动指标第30-35页
    3.5 实验一讨论第35-37页
4 实验二: 换装游戏对好身材图片注意偏向的影响第37-47页
    4.1 实验目的第37页
    4.2 实验方法:第37-38页
        4.2.1 被试第37页
        4.2.2 实验设计第37页
        4.2.3 实验材料第37-38页
        4.2.4 实验仪器第38页
    4.3 实验程序第38-39页
    4.4 结果分析第39-45页
        4.4.1 按键反应时第39-40页
        4.4.2 眼动指标第40-45页
    4.5 实验二结果讨论第45-47页
5 总讨论第47-49页
6 结论第49-50页
7 参考文献第50-56页
附录: 实验材料第56-58页
在校期间发表的论文、科研成果第58-59页
致谢第59页

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