换装游戏对身材刺激注意偏向的影响
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 文献综述 | 第10-23页 |
1.1 网络游戏现阶段的发展 | 第10-15页 |
1.1.1 网络游戏市场 | 第10-11页 |
1.1.2 女性向游戏分类(女性向游戏) | 第11-13页 |
1.1.3 关于网络游戏的研究结果 | 第13-15页 |
1.2 媒体对好身材追随的影响综述 | 第15-19页 |
1.3 注意偏向相关概念 | 第19-23页 |
1.3.1 注意偏向简介 | 第19-20页 |
1.3.2 注意偏向研究常用范式 | 第20-23页 |
2 问题提出 | 第23-27页 |
2.1 问题提出 | 第23-25页 |
2.1.1 以往研究的不足 | 第23-24页 |
2.1.2 研究思路 | 第24-25页 |
2.1.3 研究创新点 | 第25页 |
2.2 研究意义: | 第25-27页 |
2.2.1 理论 | 第25-26页 |
2.2.2 实践意义 | 第26-27页 |
3 实验一: 换装游戏对好身材词注意偏向的影响 | 第27-37页 |
3.1 实验目的 | 第27页 |
3.2 实验方法: | 第27-28页 |
3.2.1 被试 | 第27页 |
3.2.2 实验设计 | 第27页 |
3.2.3 实验材料 | 第27-28页 |
3.2.4 实验仪器 | 第28页 |
3.3 实验程序 | 第28-29页 |
3.4 结果分析 | 第29-35页 |
3.4.1 按键反应时 | 第29-30页 |
3.4.2 眼动指标 | 第30-35页 |
3.5 实验一讨论 | 第35-37页 |
4 实验二: 换装游戏对好身材图片注意偏向的影响 | 第37-47页 |
4.1 实验目的 | 第37页 |
4.2 实验方法: | 第37-38页 |
4.2.1 被试 | 第37页 |
4.2.2 实验设计 | 第37页 |
4.2.3 实验材料 | 第37-38页 |
4.2.4 实验仪器 | 第38页 |
4.3 实验程序 | 第38-39页 |
4.4 结果分析 | 第39-45页 |
4.4.1 按键反应时 | 第39-40页 |
4.4.2 眼动指标 | 第40-45页 |
4.5 实验二结果讨论 | 第45-47页 |
5 总讨论 | 第47-49页 |
6 结论 | 第49-50页 |
7 参考文献 | 第50-56页 |
附录: 实验材料 | 第56-58页 |
在校期间发表的论文、科研成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |