基于规则引擎Drools的企业营销系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-11页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第11页 |
1.4 论文结构 | 第11-13页 |
第二章 相关技术 | 第13-20页 |
2.1 规则引擎Drools | 第13-16页 |
2.2 分布式对象缓存Memached | 第16-18页 |
2.3 持久层框架MyBatis | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 系统分析与设计 | 第20-39页 |
3.1 需求分析 | 第20-23页 |
3.1.1 概述 | 第20页 |
3.1.2 功能性需求 | 第20-22页 |
3.1.3 性能需求 | 第22-23页 |
3.2 框架设计 | 第23-24页 |
3.3 总体设计 | 第24-25页 |
3.4 模块设计 | 第25-36页 |
3.4.1 商户模块设计 | 第25-29页 |
3.4.2 营销方案模块设计 | 第29-32页 |
3.4.3 交易模块设计 | 第32-34页 |
3.4.4 电子对账模块设计 | 第34-36页 |
3.5 数据库设计 | 第36-38页 |
3.5.1 数据库设计概述 | 第36页 |
3.5.2 数据表字段设计 | 第36-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统实现 | 第39-49页 |
4.1 系统架构 | 第39页 |
4.2 商户模块的实现 | 第39-40页 |
4.2.1 商户充值 | 第40页 |
4.2.2 商户转账 | 第40页 |
4.2.3 商户提现 | 第40页 |
4.3 营销方案模块的实现 | 第40-42页 |
4.3.1 营销方案管理 | 第40-41页 |
4.3.2 营销规则管理 | 第41-42页 |
4.4 交易模块的实现 | 第42-46页 |
4.4.1 订单可用优惠 | 第42-43页 |
4.4.2 用户预使用优惠 | 第43页 |
4.4.3 使用优惠进行支付 | 第43-44页 |
4.4.4 优惠回退 | 第44-46页 |
4.5 电子对账模块的实现 | 第46-48页 |
4.5.1 账户余额核对 | 第46页 |
4.5.2 积分支付状态与订单状态一致性 | 第46页 |
4.5.3 冻结积分与发放优惠券一致性 | 第46-47页 |
4.5.4 积分总账户金额核对 | 第47-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 系统测试 | 第49-56页 |
5.1 测试环境 | 第49页 |
5.2 测试方案 | 第49-50页 |
5.3 测试结果及分析 | 第50-55页 |
5.3.1 功能测试 | 第50-53页 |
5.3.2 性能测试 | 第53-54页 |
5.3.3 结果分析 | 第54-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-58页 |
6.1 总结 | 第56页 |
6.2 展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |